カテゴリー「トラビアン」の70件の記事

2009年12月 2日 (水)

【トラビアン】プレイ日記

 

あの日、カタパルトを喰らってから早数日・・・

 

 Trn04      

 

 

 

 

本部も破壊され、異様な建築時間を迫られ、

それ以前に穀物タイル全滅のため穀物マイナスで

建て直しもできない。

気付いたことといえば「世界に終わりが来るまで

永遠に資源が足りません」と言うのが大分ソフトな

言い方になったなぁ、っていうくらい。

 

まさに終焉の時を迎えたかと思われ、以後・・・

 

 

何か持ち直しました。

 

 

まぁ色々あってかくまってくれる奇特な同盟さんが

現れたことから攻撃が止み、後は細々と復興をして

参りました。

 

その足跡を残してきます。

 

まず、木・粘土・鉄は資源あふれ放題。

そして穀物は大きなマイナスにより、

生産されたものから食い潰されて行きます。

 

資源を奪われまいとカタパ前に作成して

出兵キャンセルで逃がした自軍の兵士は

ことごとく餓死。

食い扶持を減らすために援軍に派兵した兵士も

道中で次々と消滅して行きました。

 

これが天保の大飢饉なんですなぁ

 

幸い村は1つではなかったので、他の無事だった村から

穀物を輸送します。

 

輸送が到着したら即、穀物タイルをクリック。

穀物マイナス状態でも即資源がなくなるわけではないので、

こうやってコツコツと穀物タイルの復旧に努めます。

 

他施設を育てる場合は画像のように「穀物不足です」というのが

出る訳ですが、穀物タイルはLv5くらいまでは建築完了による

消費穀物が0なので問題なく育てられます。

 

さらに、穀物タイルはその重要性により例外があるのか、

Lv6以上で穀物を消費するものの、育てることができます。

 

これらを利用して、穀倉も建てられないので、

穀倉Lv0(貯蔵量800)の状態で農耕地を上げられるだけ

上げます。Lv7までなら上げられるのかな?

 

さらに、建築時間が異常なので、プラスアカウントと

建築即完了を利用します。

これに必要な金貨は、今まで取っておいた

チュートリアル報酬を使いました。

 

という、数日にも及ぶ復旧作業により、

ついに本部が建てられるようになりました!

 

Trn05

 

 

 

 

穀物がプラスに転じたらまずは本部です。

常時建築即完了が使えるのならまだしも、

無課金状態ではそれはきついので、

少しでも建築時間の負担軽減に努めます。

ちなみに本部は、好きな場所に建てられますよ(笑

 

Trn06  

 

 

 

 

と言う訳で、本部の位置が違うレア村が誕生しました。

 

結局今では貿易事務所まであるくらい。

 

うまくやれば、餌場化されても(麦ロック、とか言うらしい)

何とか持ち直すことができるということを証明できました。

 

もっとも、攻撃が来なくなっていた、というのが大きいのですが。

一応攻撃が来る場合でも、即完了や輸送をフルに使えば

輸送→穀物タイル(即完了)を繰り返し、

穀倉拡大→援軍派兵 などで出来なくも無いですが、

相当な労力になるでしょうねぇ・・・

 

 

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2009年11月 3日 (火)

【トラビアン】プレイ日記

 

実はまた、細々とトラビアンやっておりました。

 

といっても課金はしない、まったり、最後まで

続ける気もない、という超絶な適当プレイ。

略奪する気がないのにチュートンとか、

どれだけやる気がないのかがよくうかがえます。

 

そんなトラビアンプレイでしたが、

かつては1鯖でならした杵柄を使ってプレイ。

とか思ったらほとんど忘れていたので、

自分の書いた記事をトラビアン攻略に読み直す

とかいうちょっと痛いことをやったりもしました。

 

しかしそれでも、今でも過去に書いたトラビアン記事への

アクセスが多いようで、執筆者としては嬉しい限りです。

毎回ご訪問いただき、ありがとうございます。

しかし多くの人が参照してくれる記事を書き上げたとは

思えないほど、クソプレイしております。

 

 

順調に村が育ち、2村目ができたりしました。

2村目が真っ先に襲われて、ずっとネズミ先生が

無傷だったりしました。

 

日本鯖初となったかつての1鯖はみんなが手探り状態で、

日本人らしく大きな紛争が起こらずに不可侵、協定だらけで

『外交鯖』などと呼ばれ、農耕一直線に飽きてやめていく

プレイヤーも少なくなかったようですが、スピード鯖や

色んな鯖ができて経験者も増え、プレイヤーが成熟

しているのかあちこちで戦争が起こっているのが

『トラビアンらしい』状態と言えるのではないでしょうか。

 

そんな訳で、隠し倉庫すらほとんど建てずに襲われ、

餌場認定までされて定期的に攻撃ランプがつく、

作ったまま忘れて寝て開拓者が殺されるという

『あれ、この人本当に経験者?』

みたいな素敵な状況になっていた訳ですが、

商人輸送やらを駆使して略奪資源0でお帰り

いただいていました。

 

 

しかしこのたび、カタパルトが飛んできました。

 

これが・・・終焉の時・・・

 

1村へのカタパで、この頃にはとっくにネズミ先生もご臨終、

『終わったら終わり』的なプレイなので別にいいんですけど、

若干寂しさを感じてしまいました。

 

さて今回こんなカスプレイをわざわざ記事にしたのは

新しい発見があったからで、一応のケースとして

知らせておいたら参考になるかなぁと思ったからです。

 

私自身カタパの直撃を受けたのは初めてだったので、

現在今後とちゃんとトラビアンをプレイしようとしている人は

こうならないように注意するといいと思います。

 

さて状況説明。

今まで単発不定期に飛んできていた略奪攻撃(奇襲)が、

その日見たときには着弾時間を揃えた複数攻撃でした。

着弾時間が同じ(例えば7:00ジャストで誤差1-2秒)だと、

ほぼ間違いなくカタパが入っています。

 

 

まぁ今回は全部カタパが入ってたんですけど。

フェイクなし全弾攻撃とは稚拙ともいえるがなんと男らしい・・・

 

 

中には嫌がらせや精神攻撃で、カタパ1のみを多数送って・・・

というのが同盟戦術にはありますが、それはおいといて、

本来はこの複数攻撃のどれかに、いわゆる『本命攻撃』が

含まれており、そこを狙って『差し込み攻撃』を

かけたりする訳ですが・・・

その辺を書くとまた長文化する上今回の記事の

主旨を外れるので置いておきます。

 

 

今回ポイントなのは初体験となる『壊滅後の状態』です。

 

今回全てに多数のカタパが入っており、集兵所もLv20

だったようで、2つずつの施設が破壊されていきました。

 

これにより被害を受けたのが農耕地・穀倉・市場・本部。

本部と農耕地は壊滅(更地)、

Lv20だった市場と穀倉も下がってしまいました。

ノーガードなのに市場と穀倉の被害が少ないのは

カタパの数が少ないというのもあるかと思いますが、

人数差補正がきいた結果なのかも知れません。

詳しいことは不明。

 

さてこれにより面白い現象が発生。

Lv20だった市場から着弾前に商人を飛ばしたので、

 

Trn02  

 

 

 

-7/13

 

マイナス7人の商人。

 

帰ってきたら消滅でもするんでしょうか。

 

また、破壊されて穀物がマイナスになったため

確認はできませんでしたが、本部がなくなったので、

一応本部だって再建することができるようです。

その場合、どの空き区画を選んでも本部が

建てる一覧に出てきたので、

村の端っこに本部を建てることも

できるかも知れません。

 

それを確認できるまで生かしておいては

もらえないでしょうが・・・

中央にない本部、というのをちょっと見てみたかったかも。

 

また、本部はLvが上がると建築時間を

短縮することができますが、

本部自体がないと建築にえらい時間がかかります。

 

Trn01  

 

 

農耕地Lv0→Lv1が12分。

 

ハンパじゃないです。

移民したてで本部がLv1の時ですら2分30秒なので、

いかにカタパ直撃がゲームの終わりを意味しているのかが

よくわかると思います。

本部Lv0(建物なし)とLv1の差がここまでとは・・・

 

ちなみにこの状態で市場Lv13→Lv14の時間を見たら

32時間32分とかでした。バーローwww

 

新しく建てる隠し倉庫(Lv0→1)ですら1時間。

さすがにここから再建は不可能でしょう。

恐らく今後は餌を取りに来るか、更地化攻撃でしょうし。

 

と言う訳で、こうして、こっそりまったりやる気なしプレイは

終焉を迎えたのでした。

1鯖でもこうして更地化や餌場になった村を見てきましたが、

課金して手間暇お金かけて育てた村が一瞬でなくなる、

というのは非常に怖いですねぇ・・・

課金するなら本気でやるか攻撃されない状況を作らないと・・・

 

 

今の状態で試してもらいたいことがあったら教えて

もらえれば、垢が消えるまでであればできる範囲で

試してみたいと思います。

といってももう建築もできないので

やれることもないと思いますが・・・

 

 

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2009年7月 4日 (土)

【トラビアン】New56:日本第1サーバー終了

 

プレイしてみたい人はコチラから。

トラビアン公式サイト

  

【トラビアン 攻略記事(になれば嬉しい)】

目次はコチラ

 

<トラビアンjp1サーバー終了>

 

クリアのネタバレを多く含むので要注意!

 

ついに、トラビアン日本第1サーバーが終了しました。

そうです、WWこと、ワンダー・オブ・ザ・ワールドがついに

完成したのです。

トラビアンの最終目標は、このWWの建築を完了(Lv100)し、

世界の覇者として世界を終わらせることにあるのです。

 

Tv21_2  

 

 

 

 

実は私もFEZ系列の同盟として、USE連合の一員でした。

後半はWWへの防衛兵の派遣や麦輸送が主な役割でしたが、

見事jp1サーバーを制した同盟の一員として在籍できて

光栄でした。

完成の瞬間に立ち会うこともできました。

午前2:40とかでしたけど。

翌日仕事休みでよかった!

 

 

WW完成後すぐに世界が消滅するのではなく、

しばらく世界を眺めることはできますが、

施設を育てたりすることはできません。

 

 

Tv22 

 

 

 

 

Lv100になった瞬間、一番てっぺんの

宮殿みたいなものがぽこっと建ちます。

それが完成の証なのです。 

 

で、どれを選んでもこのページに飛んで、

操作できなくなります。

このページではトラビアンの M V P が

表示されるようです。

最優秀攻撃者、防御者、人口最多者でしょうかね。

 

特にWW保持者は受ける攻撃も

それを受ける防御力も半端じゃないので、

これは必然でしょう。

 

Tv26_2  

 

 

 

 

 

 

しばらくすると運営であるトラビアンサポートチームから、

金貨転送のメールが送られてきます。

 

Tv24_2   

 

 

 

 

Tv23  

 

 

  

課金した金貨の場合は余っている金貨を、

友人に紹介などして金貨を得た場合は、

過去の課金分を最大値として転送することが

できるようです。

 

ちなみに、私が読み取った限りでは、

この転送できる金貨に有効期限がないようなので、

jp6サーバーを待ってスタートするのもいいかも知れません。

jp5サーバーならできて日も浅いですし・・・

 

1サーバーはもうじき消えるでしょうが、

登録したメールアドレスにも同様のメッセージが

届いていますので、そちらを保管したらいいんじゃないでしょうか。

 

 

何はともあれ、jp1サーバー終了!

全てのトラビアンjp1サーバーのプレイヤーの皆さん、

本当にお疲れ様でした。

 

これで普通に眠る生活に戻れますね!

 

または私のようにドラゴンクルセイドでしょうか?

 

トラビアンが「面白い!」と感じた方には

 ←こちらもオススメ!

ゲームの詳細はコチラから。

私もプレイ中。始めたばかりの素直な感想はコチラ

 

というわけで、私のトラビアンライフは終わりを告げました。

金貨が10000円相当も余ってるのが大変どうしようか

困りモノですが、これにて終焉。

 

 

 

Tv25 

 

 

 

ねずみ先生がついに最後まで

生き残るというすごい終わり方でした。

 

 

Tv27  

 

 

 

微力ながらも対抗勢力殲滅や、

ナタールオアシスへの攻撃に協力できた

私の大農場。

オアシスや課金で最終的な麦生産量は75000でした。

 

今後はドラゴンクルセイドで寝不足になりそうです。

 

 

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2009年5月20日 (水)

【トラビアン】New55:ナタールオアシス兵

 

プレイしてみたい人はコチラから。

トラビアン公式サイト

  

【トラビアン 攻略記事(になれば嬉しい)】

目次はコチラ

 

<ナタールオアシスに突っ込んでみた>

 

というわけで、出現したナタールのオアシスに

突っ込んでみました。のりこめー(^o^)ノ

 

Tv16  

 

 

全滅した orz

 

ちょっと手を抜いていたものの

一応麦消費30000を楽に越える戦力で

臨んだのですが、いやーなかなか戦力を

ためこんでいました。3万麦じゃあ貫けませんね。

 

こいつらあの人口でどういう麦管理なのか、

それが大変気になるところです。

 

ちなみに、ナタールの兵士は左のアイコンから、

 

 パイクマン

 ソーンド・ウォーリア

 ガーズマン

 バーズ・オブ・プレイ

 アックスナイト

 ナタリアン・ナイト

 ワー・エレファント

 バリスタ

 ナタリアン皇帝

 開拓者

 

となっていました。

 

中々びっくりするくらいの戦力なので、

大農場から5万以上の麦消費相当兵で

攻撃するか、同盟の力をあわせて波状するかなど、

それなりに計画を練る必要はありそうです。

 

現在兵士が大多数志望したため、

麦の時給量がすさまじいです/(^o^)\

どんどん増えるすさまじい勢いで増える増える増える。

 

以上、ナタールオアシスの兵士リポートでした。

 

 

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2009年5月15日 (金)

【トラビアン】New55:ナタールオアシス

 

プレイしてみたい人はコチラから。

トラビアン公式サイト

  

【トラビアン 攻略記事(になれば嬉しい)】

目次はコチラ

 

<設計図を奪え>

 

このゲームの目的は、【ゲームを終わらせること】です。

それは「ワンダー・オブ・ザ・ワールド」通称WW

呼ばれる建築物をつくり、破壊しようとする外敵から

守りきり、Lv100まで育て上げることで成就されます。

 

トラビアンではWWを完成させた者が

トラビアンの支配者・統治者とされます。

よってプレイヤーは、同盟を組んで仲間を募り、

このゲームの支配者となるべく最後の戦いに臨むことに

なります。

まぁ全プレイヤーが「お手手つないで協力して建てよう!」

なんてことになれば話は別ですが。

つまり外敵とは、NPCであるナタールが攻めてくるのかは

まだ私には分かっていませんが、自分たちこそが

WWを完成させるに相応しいとして襲ってくる

他プレイヤー(同盟)ということになるのです。

 

ではその前段階、そのWWを建てるにはどうすればよいか。

それは、「WWの設計図」を手に入れる必要があるようです。

 

ログインした ら画面に次のように表示されました。

  Tv15

 

 

 

 

 

「突然のカムバックに驚かされました」

という記述に読んでいるこちらの方が驚きましたが、

 

いよいよその設計図が眠る「ナタールオアシス」が

姿を現しました。

 

1鯖の人は(400/400)の辺りをチェック!

 

設計図を手に入れたい人(同盟)は

このオアシスを攻めて設計図を手に入れ、

あとは襲ってくる外敵から守りながら

WWの建築を進めなければなりません。

一人では至難のワザ、というか不可能でしょう。

同盟としての力が試されるときです。

 

いよいよWWをめぐっての終盤戦に突入。

1鯖の終焉は近そうです。

でもWWのLv100って金貨の即建築は

使えないみたいだし、妨害がなかったとしても

どれくらいかかるんでしょうかね・・・?

 

 

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2009年5月 6日 (水)

【トラビアン】New54:ナタール出現

 

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【トラビアン 攻略記事(になれば嬉しい)】

目次はコチラ

 

<ナタールついに動き出す?>

 

ログインした ら画面に次のように表示されました。

 

Tv14 

 

 

 

ちょっと前(GW開始前くらい?)に、

トラビアン1サーバーには

ナタールが出現したことにお気付きですか?

メニューの『統計』を選ぶと、『WW』という項目が

増えているのでチェックしてみましょう。

今は『村が現れた』という状態だけのようで、

とりあえず位置と人口は把握することが出来ます。

現在はまだ攻め入ることも出来ない状態なのではないでしょうか。

 

WWに対する知識は私も全く浅い状態ですが、

調べて記事に出来るようならば書きたいと思っています。

 

1サーバーでは、WW建築にかかる戦いが近々始まることでしょう。

ナタールは恐らく、何万の攻撃兵を集めた多くの村々から

ことごとく襲われ続け、WWの設計図を狙われることになる

のでしょうか、それとも奪ったプレイヤー同士による

戦いの螺旋が続くのでしょうか。

 

泰平の世はもうすぐ終わりを告げるのかも知れません。

 

2鯖以降がメインの人たちは、1鯖の様子をしっかり見届けて、

自分たちのサーバーにいずれ来る『その時』に備えましょう。

私も1鯖住民として、しっかりと情報提供したいと思います。

 

 

 

 

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2009年3月 3日 (火)

【トラビアン】New53:首都はどこにすべきか②

 

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【トラビアン 攻略記事(になれば嬉しい)】

目次はコチラ

 

<首都はどこにすべきか②>

 

前回の記事で最後に触れた、僻地の大農場への

移民について書いてみます。

 

<僻地帝国のススメ>

 

首都を考える際に、中々都合のいい立地に

大農場はないものです。

しかし、2村目からは好きな場所に村を

構えることができるので、一気に僻地の大農場へ

移民して、そこを首都にするのも一手です。

 

これのメリットは、

 ①立地条件を十分に考慮できる。

 ②遠方に離れるため攻撃を受けにくい

 ③周囲の脅威がない状態で成長できる

などがあり、デメリットは

 ①輸送に時間がかかる

 ②プレイヤーとのトレードができにくい

 ③援軍や攻撃派兵などに時間がかかる

などがあります。

 

メリットで大きいのが立地を十分に考慮できる点。

穀物オアシスがたくさんあって周囲に他プレイヤーが

いない大農場を探して移民することができれば、

オアシス競争も起こらないし、

夢の穀物150%大農場だって不可能ではないかも

知れません。

さらに、大農場の隣に村を作ってそこを

中心に発展させていけば、他のプレイヤーが

容易に移民してこれなくなるため、安全性も

高まります。

すぐに攻撃を受けるような場所に移民したいと

考えるプレイヤーは少ないからですね。

略奪が上手くいったり金貨を惜しみなく使ったりして

成長の早いプレイヤーは立地条件がよく自分の村からも

近い大農場をおさえることが出来るかも知れませんが、

後発のプレイヤーはそれも難しいので、僻地に移民して

そこで力を蓄える、という選択肢もアリだと思います。

 

ただしデメリットは、上記にあるように離れているため

輸送に非常に時間がかかり、僻地の村々が発展

するまでは成長が遅れてしまうことがあります。

しかしNPCトレードができれば、大農場が過剰に

生産する穀物を木・粘土・鉄に交換して

成長させることができるでしょう。

 

また、もう一つのデメリットは、僻地にメインとなる

村を築くために、相手の村を奪いにくい点があります。

これは別記事で後述する予定ですが、

トラビアンには『村の征服』といって

相手プレイヤーの村を自分の村にする方法があります。

これも兵士を飛ばす必要があるので、

僻地からだと時間がかかってしまうという

デメリットなのです。

 

それでも、安全に開拓して発展させられる点、

他プレイヤーが移民してきた時には

その地域では自分の方が勢力が大きい点など、

僻地の大農場に移民してその周囲を発展させる

やり方は、十分にアリだと思います。

 

どうしても大農場を狙いたい方は試してみてください。

 

また、大農場がどの座標にあるのかを検索するツールも

存在します。1サーバーならこんな感じです。

検索サイトで、「トラビアン 大農場 検索」や

「トラビアン Crop Finder」などで検索してみてください。

大農場だけでなく木村や粘土村などを探すのにも

大変便利です。

立地を十分に見極めて、移民するようにしましょう。

 

 

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2009年2月28日 (土)

【トラビアン】New52:首都はどこにすべきか①

 

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目次はコチラ

 

<首都はどこにすべきか>

 

立地的な条件はともかくとして、

首都にするなら大農場にしましょう。

なければ中農場で妥協しましょう。

農耕主体でとことん自給力を上げたい

(木:毎時 2250 とか)という

遊び方ならともかく、個人的には首都候補は

大農場しかないと思っています。

と結論を述べた上で、またつらつらと

書いてみようと思います。

 

<首都に設定するには>

宮殿を建てると、首都にすることができます。

官邸の代わりに宮殿を建てるといった感じですね。

宮殿を建てるまでは最初の村が首都に設定されています。

首都にするには宮殿を建てた後、

宮殿をクリックして、さらに「首都にする」を

選ぶ必要があります。

ログインパスワードの入力を求められます。

 

<首都のメリット・デメリット>

さて、首都にするメリットは、

 ①理論上資源タイルのLvを無限に上げることができる。

 ②征服されない

 ③石工(外壁の防御力を上げる)を建てられる。

 

などがあります。

①については、資源タイルは通常Lv10が最高で、

Lv10になると「○○の拡張が終了しました」と

それ以上育てることができません。

しかし首都の資源タイルは制限なく上げることができます。

といっても、Lv11以降の必要資源はかなり多くなる上に、

倉庫や穀倉1つでは賄えないLvになる(必要資源が

倉庫Lv20の容量である80000を超える)ので、

事実上は有限といえるでしょう。

倉庫や穀倉も2本以上建てることができるので

それで対応すれば不可能ではないですが、

今度は建設区画を圧迫することになります。

しかし大農場には木・粘土・鉄のブースト施設は

不要なので、区画的な余裕はあるといえばありますが・・・

現実的な上限ラインはLv15といったところでしょうか

(倉庫2本、穀倉2本で相応のLvがあれば可能)。

 

<例:農耕地>

Lv (生産量):木/粘土/鉄/穀物

Lv15( 800): 91860/ 118105/  91860/ 26245

Lv16(1000):153405/ 197240/ 153405/ 43830

Lv17(1300):256190/ 329385/ 256190/ 73195

倉庫の上限は1本につきLv20で80000までなので、

Lv17に至っては何と倉庫を5本も建てる必要がある訳です。

首都を資源生産特化村にしない限りはちょっと

難しいのではないでしょうか。

もっとも、方法としては最初に倉庫・穀倉を建てて

資源タイルを高Lvにして、その後に本部Lv10以上で

用済みの倉庫・穀倉を壊していくというやり方もあります。

この辺については別の記事で詳細に記す予定です。

 

②については、どんなに攻められても

征服されることはないと言うことですが、

そこまでボロボロにされている状態から

再起できるのかというのは疑問が残る部分ではあります。

 

③は外壁の防御力を格段に上昇させることができます。

外壁の防御ボーナスは大きいので、

兵士が倒されにくくなる=外壁が壊されにくくなる

ということでその村の防御力が上昇するということに

なるでしょう。

石工は、首都にしか建てることができません。

 

逆に首都には大兵舎、大厩舎を建設できない

という制限も存在します。

兵が置けるからといって攻撃・防御両方の役割を

持たせてしまうと兵生産が追いつかないので、

防御兵は他の村に任せるなどの役割の分散が必要です。

 

ということを踏まえて、まず着目すべきは

①の資源Lv上限がない点。

上記のように事実上の上限はあるものの、

首都は唯一資源タイルをLv11以上にすることができます。

これは生産量に大きく響きます。

Lv10生産量:200

Lv15生産量:800

1つのタイルだけで4倍もの開きがある訳です。

さらにブースト施設やオアシスで底上げができるので、

差はさらに広がります。

 

次に、どの村を首都にするか。

冒頭の結論で大農場と書いている最大の理由になりますが、

兵士を置ける最大数が他を圧倒するから

ということになります。フォントを最大にするくらい重要です。

 

穀物以外の資源生産量は、村を増やすことで勝手に増えます。

しかし、穀物は増やすことができません。

なぜなら、基本的に村には兵士を置くことになるからです。

穀物以外は兵士が居ても居なくても増やせますが、

穀物は建築したり兵士を置けば置くほど生産量が減ります。

周囲の自分の村から商人の輸送で補えるので、

まず首都に穀物以外の資源は不要と言えます。

さらに兵士を置ける量が大農場と他の村では全く違います。

穀物タイル数 6:800(Lv15)× 6= 4800

穀物タイル数 9:800(Lv15)× 9= 7200

穀物タイル数15:800(Lv15)×15=12000

ブースト施設等を考慮しなくてもこれだけの差があります。

製粉所・パン工場でさらに50%プラスですから、

更に差が広がります。

 

さらに、タイルを育てる関係上倉庫や穀倉が2本以上

必要になってくる訳ですが、そうすると建築区画を

圧迫するようになります。

大農場であれば穀物以外のブースト施設を建てる必要が

ないので、その分を倉庫や穀倉に回すことができます。

穀物生産が高い分万単位の兵士を配備することができるため、

攻撃兵でも数の合算でそれなりの防御力を持つことができます。

中農場では、各3つの資源タイルを活かすために

どうしてもブースト施設の建設を検討する必要があり、

区画を非常に圧迫することになるでしょう。

以上が大農場を首都にオススメする理由です。

(ただし大農場はタイルが1/1/1/15と特殊であり、

 自給力は皆無です。

 穀物をNPCトレードできるような課金者か、

 村をいくつも持って資源を潤沢に回せるような

 人でないと扱いにくいかも知れません。

 それでも後々のことを考えて早めに大農場を

 おさえておきたいところ。

 3-4ヶ月で5000円と考えれば安い趣味かも知れませんね。)

 

とはいっても大農場は誰もが狙う人気の村ですし、

中々手に入るものではありません。

そこで中農場で妥協するしかなかったりするのですが、

思い切って僻地の大農場へ移民するのも手です。

 

 

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2009年2月15日 (日)

【トラビアン】New51:資源生産量の計算方法

 

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【トラビアン 攻略記事(になれば嬉しい)】

目次はコチラ

 

<資源生産量の計算方法>

資源の生産量は、タイルのLvによる生産量、

ブースト施設による%UP、オアシスによるボーナス、

課金効果などなどいくつかの影響を受けて決定されます。

 

次のように記号化すると、

 ①資源タイルの生産量

 ②ブースト施設の%

 ③オアシスによるボーナス%

 ④課金効果

 

どういう順番で%が影響してくるか、という生産量の

計算式ですが、どうやらこうなっている模様です。

 

①+{①×(②%+③%)}=1タイルの生産量

同種各タイルの生産量合計=その資源の総生産量(課金なし)

総生産量+(総生産量×④)=最終総生産量

なんかヤヤコシイですが、例示として、

 

 (1)木タイルLv10(=200)

 (2)製材所Lv5(=25%)

 (3)木のオアシス(=25%)

 (4)課金使用(=ボーナス25%)

 

で、タイル数が4、Lv10ALLとすると、

200+{200×(25%+25%)}=300(1タイルの生産量)

300×4(タイル数)=1200(総生産量・課金なし)

1200+(1200×25%)=1500(最終総生産量)

タイルのLvがバラバラだと個別に計算をして足す必要が

ありますが、例のように同じLvなら掛け算でラクラク。

つまり、課金によるボーナスは、最後の最後に

計算される、ということになります。

それ以外のボーナス%(ブースト施設、オアシス)は

その%数値を全て合算したもので計算します。

 

ちなみに、小数点以下は繰り上げor四捨五入

されている模様。

 

 (1)木タイルLv10(=200)

 (2)製材所Lv5(=25%)

 (3)オアシスなし(=0%)

 (4)課金使用(=ボーナス25%)

 

で、タイル数が3、Lv10ALLとすると、

200+{200×(25%+0%)}=250(1タイルの生産量)

250×3(タイル数)=750(総生産量・課金なし)

750+(750×25%)=937.5(最終総生産量)

と小数点が出ますが、ゲーム内画面を見ると

最終総生産量は「938」になっています。

 

まぁ上記のような計算なんてしなくても

ゲーム内の画面には総生産量がポンと表示

されていますので、あんまり考える必要は

ないとは思いますが・・・

 

また、1つのタイルをクリックした際に

そのタイルの生産量を見ることができますが、

その数字が上記の課金以外の全ての計算をした結果

になっています。

 

Tv13  

 

 

(画像はLv10・ブースト施設Lv5・オアシスなし)

200+(200×25%+0%)=200+50=250

となる訳ですね。

 

これを他の同種タイルと合計し、課金で

ボーナスを得ている人は更に25%分を

足すことで、最終総生産量が弾き出されると

いうことになります。

外周画面だけで総生産量は計算されて

表示されているので、あまり気にする必要は

ないとは思いますが、一応記事にしてみました。

 

訳の分からない計算だけで

あんまり意味のない記事になってしまいました(´・ω・`)

 

 

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2009年2月13日 (金)

【トラビアン】New50:移民速度を上げる③

 

プレイしてみたい人はコチラから。

トラビアン公式サイト

  

【トラビアン 攻略記事(になれば嬉しい)】

目次はコチラ

 

移民速度を上げる②

 

 

<CP獲得オススメ施設>

コチラにCP獲得の一覧表があります。

そのLvでそれだけのCPがもらえる、ということで、

Lvごとに加算される訳ではありません。

(穀倉ならLv20で38CP。Lv1~20までの

 全ての数値を加算する訳ではない)

 

○一挙両得

 ・本部:

  Lv20でCP77。本部はLvを上げれば

  建築に掛かる時間を短くすることが

  できるので、上げておいて損はありません。

 

 ・市場:

  Lv20でCP115。資源のやり取りが大きくなると

  商人の数がいた方が当然スムーズです。

  よってコチラもLvを上げておいて損はありません。

 

 ・学院:

  Lv20でCP153。

  恩恵は全ての村にある訳ではありませんが、

  兵士の研究に必要ですし場合によっては

  征服のチャンスがあるかも知れません。

  征服ユニットの研究は学院Lv20が条件に

  なっているので、コチラも上げておいて

  損はありません。

 

○CPがおいしい

 ・大使館:

  Lv20でCP153。同盟に入るだけなら

  いずれかの村にLv1あればいいだけなのですが

  CP効率がいいので余裕があれば他村にも是非。

  費用も安めなのでオススメです。

 

 ・金庫:

  Lv1でCP10。本来はアーティファクトを

  入れておくための施設なのですが、

  CPがおいしいので空き区画があれば

  Lv1だけでも建てておくといいでしょう。

  邪魔になったら本部Lv10以上で潰せば

  いいだけですし。

 

 ・作業場:

  Lv1でCP4。全ての村でカタパやラムを

  作らなくてもいいかも知れませんが、

  やはりCPがおいしいので空き区画があれば。

  邪魔になったら以下略。

 

 ・兵器(防具)工場:

  Lv1でCP2。作業場同様全ての村で

  防衛兵を改良しなくてもいいと思いますが、

  CPもおいしい方なので空き区画があれば。

  邪魔になったら以下略。

 

○罠

 ・貿易事務所:

  Lv20で115。CP効率が市場などと一緒なので、

  パッと見効率がいいように見えるのですが、

  市場や本部に比べて格段に資源を必要と

  するので闇雲にLv20を目指すのは考え物です。

  確かに貿易事務所のLvを上げると

  商人の輸送量が増えるので便利になりますが、

  資源と相談しながら追々とでいいのでは

  ないでしょうか。

  私はほとんどLv10で止めています。

  ガウルだからなのかも知れないですが。

  ローマンは輸送効率が悪い(足が遅くて持てない)ので、

  どうしても上げることになるかも知れません。

  それでもその恩恵は大きいのですが。

 

<総評>

  CPだけを狙っていくなら全ての村に金庫や作業場、

  高Lv大使館・学院を持てば日々のCP獲得量が大きく

  なるので、移民速度は上がります。

  建ててしまえば資源を消費せずにCPを貯められるという

  メリットがあります。

  さらにここに祭りを織り交ぜればいいわけです。

  ただし祭りは資源を消費してCPを買う、という点に注意です。

 

  しかし、終盤になってくると敵方の戦力も大きいため、

  村を守るためには穀物時給マイナスの状態で兵士を

  常駐させなければならない時があるかも知れません。

  兵士を餓死させないためには穀物の輸送が必須になり、

  さらに余裕を持って維持するために穀倉が複数本必要に

  なることもあります。

  そうなるとCPを産むだけの大使館は場合によっては

  穀倉にする必要があります。

  というわけで、CP獲得だけにこだわらず、

  状況を見ながら適宜建築をする必要があるようです。

  資源に余裕ができてくれば、後半はCP用建築物よりは

  祭りによってCPを稼いだ方がお得な気がします。

 

 

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