カテゴリー「FEZ-UPデート関連」の38件の記事

2009年3月 9日 (月)

【FEZ】3/9うpデート

すごく久しぶりなんですけど、FEZのアップデート関連を記事に

してみようかと思います。

 

3月9日アップデート

 

◆エスセティア大陸内フィールドマップを一部変更

 中央大陸のマップが変更になるそうです。

 こう、不定期にマップが変わるのは攻め方も変わって

 楽しみ方も変わるのでいいと思うんですが、

 いつかのアップデートで戦地拡大とかのたまって

 中央大陸の戦争箇所を増やしたはいいものの、

 その戦場に攻め込むフィールドリンクが悪くて

 余計戦争しづらくなったという罠のほうを早く改善すべき。

 

◆第3次召喚大戦争の報酬NPCの設置

 Lv20以上で5回以上参戦、が確か条件。

 満たした人は忘れずにもらいに行きましょう。

 対象のイベントはコチラ

 「5戦以上」という条件だからとFEZのSNSで

 戦争の履歴が見れるので特に参戦数を数えて

 いなかったら、SNSが不具合でイベント期間の

 戦争参加が期間中についに表示されず、

 復旧後見たら4戦で終わってた、というのは

 俺だけではないはずヽ(`Д´)ノ

 

◆季節限定クエスト「プリンセスデイズ」終了

 過去の記事を検索で見に来てくれていた人が

 多かったようです。

 すいません新首都になってから更新してなくてすいません

 

◆経験値1.5倍期間の開始

 何かクライアント強制終了が頻発化したお詫びとして

 経験値1.5倍期間になるそうです。次のメンテまで!

 

◆お詫びアイテムの配布

 エンチャ関連の不具合により、お詫びアイテムが

 配布されます。(特製エンチャントセット)

 受取ウインドウではなく、プレイヤーから

 もらいに行かなければならないので忘れずに!

 2月23日以前に作った全てのキャラクターが対象ですよ!

 ちなみに配布のNPCは上記の召喚大戦争のNPCと同じ。

 さらにちなみにイベントNPCの位置は別記事で起こしますよ。

 新首都対応版です。

 

◆ミッションクエストの不具合修正

 やってないしどうでもいいので知らない/(^o^)\

 『FEZにMMO要素を(キリッ』

 とか言って取り入れたそうですが、

 FEZの最大のウリはそこではないはず。

 クリック作業ゲーなら代表的なMMOがひしめき合っているので、

 そういうのはそっちに任せて、

 同じ路線を走ろうとせずにもっと個性を伸ばすべき。

 新システム搭載よりも鯖強化や既存の見直しで

 改善すべき点がいっぱいあるように感じるんだけど、どうだろう。

 

 

 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月27日 (月)

10/27 うpデートメモ

UPデート内容(公式)

 

◆カジノ装備は使いまわし。

既存のキャラクタに別の「声」が追加。

・声はヴィネル島闘技場のD6の声屋にて購入する。
 
・購入した声は同じ場所で隣にいるボイストレーナーに
  話してして変更→設定しなければ適用されない

・「<av○>」「<sv○>」で発声(○は数字。1~14)
 avが軍範囲、svが範囲

・マクロにも組み込めるが、仕様で<av○>は
 表示される。
 <av○>の後にセリフを入力すれば吹き出しで
 言葉が出る。別に<av>の前でもよい。

・一度購入した声群はボイストレーナーで変更可能
 デフォにも戻れるし、一度買った声に再度戻す場合、
 購入し直す必要はない

・1つのボイスチケットにつき128A。14種類入り

・1つのボイス種類のみ600Ring販売。

・カジノ専用ボイスチケットもある模様。

・一応視聴できるが「ありがとう」「ごめんなさい」しか聴けない

・戦場に行くと超うるさい

・ボイスON-OFF機能があるがOFFにすると
通常(デフォ)の声全てがOFFになる糞仕様
パニの声に反応してステップ、とかできなくなる
 
◆首都マップ改変
  一応機能的になるようにするために
  改変が行われた模様。
  まだ全部の首都回ってないので何ともいえません。
 ・首都内部でもジャンプやステップが可能になった。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月 8日 (日)

【FEZ】6/9うpデート

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=87

 

■メンテナンス時間

 6/9 8:00~16:00(予定)

 

■宣戦布告時に国王が介入する仕様の追加

 特定のフィールドマップにおいて宣戦布告時、

 一定確率で国王がキープ位置を指定し

 戦争が開始される仕様を追加します。

 国王は、通常では指定できない位置にキープを

 建築するため、今までになかった戦術を用いた

 戦争が行えるようになります。

 ※一部フィールドマップのみの仕様となります。
  また、本仕様に関しては随時バランスの調整を行って参ります。

 一部のマップとなると中央大陸の中から数マップって感じかな?

 どのマップもキープを建てるセオリーみたいな位置があるから、

 それとは違う戦争になるのは楽しそうですね。

 同じマップでも、クリスタル配置が変わるだけで戦い方も

 変わるくらいだし。

 まだ国王が歩兵として戦場に来るのは先のようですね。

 「国王介入」については、コチラでも紹介されています。

 

■一部フィールドマップのキャッスル・クリスタル配置の変更

 国王介入が行われるフィールドマップのキャッスル・

 クリスタル配置を変更します。

 上記に伴って位置変更。通常の戦争も全く新しい戦いに

 なりそうですね。

 

■不正行為への対策処理の追加

 現在確認している不正行為に関して、対策を行う処理を追加します。

 不正行為は、今後も随時調査・対策を行って参ります。

 ちょっと前にメルマガで、「大幅にチート際策しました!

 これで不正者はほとんどいなくなります!(キリッ」と

 言った直後に多くのチーター騒ぎがあった訳なんですけど、

 頑張って対応して欲しいです。

 でも本当にあるらしい冤罪BANはご勘弁を。

 

■イベント「ゲッターは眠らない」の特典配布NPCの削除

 忘れずにもらっておきましょう。

 

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月24日 (土)

【FEZ】5/26うpデート

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=86

 

■メンテナンス時間

 5/26 8:00~16:00(予定)

 

■新たな装備アイテムの追加

 何だかヲリとかは、ごっつい装備が追加されます。

 防具はオーブ品、武器はカジノ品としてそれぞれ追加されます。

 カジノ品の追加に伴い、一部の武器が景品から削除されます。

 

■ゲームパッド操作の改善仕様の追加

 パッドによるスキル選択は、スキルスロットの

 上下選択のみでしたが、8つのスロットを2つに分け、

 スキル選択の切り替えができるようになります。

 また、4つのスロットからは各スキルがワンボタンで

 選択できるようになります。

 ※スキル選択に関しては、旧仕様と本仕様を

  選択できるようになります。

 パッド使用者には朗報なのかな?

 

■スキル発生条件の変更

 ・現在

  着弾点のターゲットサークルが表示されていないと

  スキル発動できませんでした。

  ただし、サークルが範囲外であっても(黄色いサークル)

  表示さえされていれば、射程内の場所に打つことができました。
 

 ・アップデート後

  着弾点のターゲットサークルが表示されていなくても

  スキルの発動ができます。

  これによりターゲットサークルが表示されない

  高台に打つことができます。
 

範囲攻撃は自由にぶっ放しができるという訳ですかね!!11

 

■イベント「ゲッターは眠らない」の終了

 ちゃんと1キャラ3戦しましたかー?

■「ぎゃんぶるしちゃお」の報酬配布

 詳細につきましてはコチラをご参照ください。

 これは当ブログでは取り扱うのを忘れていたので、

 リンク先を参照のこと。

 

■「はじめてのメルファリアキャンペーン」報酬配布

 キャンペーン期間中に新たにFEZをプレイを開始し、

 なおかつレベルが20を超えていたキャラクターに

 追憶の壷・精錬の密書(2個)・報酬の密書(2個)を

 セットでプレゼントいたします。

■「メルファリアカムバックキャンペーン」報酬配布

 2007年12月31日からFEZをプレイしていない方が、

 キャンペーン期間中にFEZをプレイしキャンペーン終了時までに、

 キャラクターのレベルが20を超えていたキャラクターに

 追憶の壷・精錬の密書x2・報酬の密書x2をセットで

 プレゼントいたします。

 

 それぞれ、条件を達成した人は忘れずにもらっておきましょう。

 ちなみに記事はコチラ。パソコン待ってます^^

 

■「会員数50万人突破記念キャンペーン」の終了

 リング1.5倍糸冬 了。

 アイテム配布も終了になります。

 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月18日 (日)

【FEZ】5/19うpデート

http://www.fezero.jp/notice_eventview.aspx?seq=75

 

■メンテナンス時間

 5/19 8:00~16:00(予定)

 

■「会員数50万人突破記念キャンペーン」の実施

 FEZ会員数が50万を突破したそうです。おめでとうございます!

 会員数ってアカウント数ってことなのかな?

 てことは、1人で2-3垢が普通のこのゲームだとすると、

 実際のプレイ人数は・・・ry

 それはさておき、そんなキャンペーンの詳細は次のとおり。

 

■実施期間

 5月19日(月)定期メンテナンス後~

 5月26日(月)定期メンテナンス開始時まで

 

■実施内容

 戦争の獲得リング数が50%アップとなります!

 

と言う訳で、リング1.5倍期間の到来です。

書物がまだ余っている人はこの機会にいかがでしょうか。

 

また、ただのリング1.5倍期間ではない模様。

 

キャンペーン期間中は、NPCが各首都で

5個セットの豪華アイテム

一定期間毎にプレゼントしております。

 

とのこと。

5個セットとなると、エンチャセットあたりが濃厚でしょうか。

一定期間というのがどの程度のサイクルか気になりますが、

前線全員がエンチャしている戦場が増えるかも知れませんね。

(まだエンチャセットがプレゼントと決まった訳ではないですが)

 

それはそうと・・・

今後もさらなるゲーム品質の向上に尽力し、

決して飽きることのない魅力的なアップデート及び

イベントの充実を行って参ります。

 

そう思っているのならまずは

激重のSNSとゲームサーバーの改善と

度重なる臨時メンテナンスをどうにかしてほしい。

イベントよりもまずは根幹となる部分を

不具合のないように充実させないと

やばいと思います。

また、不正なプレイヤーが出回ってきているようですし。

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年5月 2日 (金)

【FEZ】モンスタースマッシュ攻略・感想

■エリア障害に伴う一部NPCの撤去について

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=815

 

■またもやの臨時メンテについて

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=817

 

ということで、朝起きたらメンテしてたということなんですが、

幸い時間通りにメンテナンスが終了し、今はプレイすることが

できるようです。

障害により闘技場、カジノのNPCが不在にしていたところですが、

それも解消されました。

で、メンテ明けで戦争もなかったので、闘技場NPCも

帰ってきたことだし、早速4/28UPデートにて実装された

闘技場の新ルールにチャレンジしてきましたよ!

 

■闘技場「モンスタースマッシュ」

 

 「モンスタースマッシュ」は、今までのルールと違い

 プレイヤー同士が戦うのではなく仲間プレイヤーと共に

 大量のモンスターと戦う、これまでにない珍しいルールです。

 フィールド上に出現するモンスターを倒すことで本拠地に

 ダメージを与えます。また、モンスターが稀に落とす宝箱には、

 「HP回復」「無敵&Pw回復」「召喚に変身」など

 モンスタースマッシュ専用アイテムが入っています。

 モンスタースマッシュ専用アイテムを有効に利用し、

 襲い掛かるモンスターを倒しましょう。

 

何だろう、一言で言うと劣化版『三国無双』です。

数人でPTを組んでダンジョンを進んで行くような

イメージだったんですが、マップはバンクェット固定。

参加できる人数も最大で3人までです。1人でも可能。

 

ルールは戦争やバンクェットと同じように

敵味方でゲージがあり、それを減らし切ったら勝利。

敵の方はそれこそ無数に沸いて、400匹くらいの

mobを倒す必要があるのではないでしょうか。

自軍側は、全体で3回やられたら終了です。

1キャラクター1本のゲージを持っていることになります。

1人で挑戦すれば2回までやられても大丈夫ということ

ですね。

 

また、モンスターが攻めて来たという設定なのか、

モンスターが攻撃、プレイヤーが防衛側でした。

 

で、劣化版三国無双という理由ですが、

登場するモンスターのレベルは40ですが、

実に簡単に倒すことができます。

Lv37のキャラクターを使っていましたが、

ヘル1発で沈みます。というかスパーク2発くらい。

ドラテならそれだけで倒せます(3hit)。

 

敵が無数に沸いて、次々に沈んでいくので、

爽快感はあるかも知れません。実に無双できます。

キルログとか5-6行一気に出るのが普通です。

 

モンスターの種類はオーク型がメインなのかな?

途中ボスクラスっぽくグリフォン型やリザード型が

出てきます。

ボスクラスっぽいのは強さが全然違います、要注意。

 

また、倒すと経験値を得ることができます。

できますが、1匹280くらいで微々たるものです。

1.5倍適用で280くらいなのかも知れません。

 

プレイ中はコストが0/0なので、アイテムを一切使うことが

できません。

その代わりに、敵を倒すことで宝箱がドロップし、

モンスタースマッシュ専用のアイテムを使用することが

できます。アイテムを取った瞬間に発動します。

アイテムは宝箱にカーソルを合わせることで、

あらかじめ内容を確認することができます。

アイテムは確認できたもので

「スマッシュターボ」:無敵+パワー無限(即回復)

「ハイパーヒール」:HPが上限まで一気に回復

「サモン○○」:召喚になる(ナイト、ジャイ、レイス確認) 

「サモンモンスター」:未確認

 

スマッシュターボとか実際の戦争でも使いたいってくらい

高性能で、ヘル5連発とかできました。しかも無敵。

どう見てもチートです。

ハイパーヒールは即時効果ですが、それ以外は

有効時間があり、効果が切れる3秒前くらいから、

キャラクターの上でカウントダウンが始まります。

死の宣告みたいに。

さらに召喚は、戦争同様に自分で解除することも

できます。

 

「召喚でても役に立たないだろう」とお思いのアナタ!

甘いです。

ジャイとかかなり楽しいです。

ビッグステップは試していませんでしたが、

キャノン1発で範囲内モンスター全滅します。

 \ 歩兵ジャイハジマタ! /

 

ナイトなら小ランス1発でモンスター1匹沈みますし、

大ランスでも2発撃てば大抵貫通で複数倒せます。

ただし召喚中は宝箱を取ることができません。

 

ただしPTの人の話だと、レイスは微妙だったそうです。

でも多分、近づいてきたモンスターにギロチンで、

楽しいことになりそうですが。

両手はドラテしてた方が早いとは思います。

 

終盤からは突然モンスターの攻撃力が上がったのか、

3人PTがそれぞれ瞬時に倒され、敗北してしまいました。

モンスターの攻撃パターンは各大陸のモンスターと一緒で、

攻撃した分反撃してきます。

ほとんどのモンスターはすぐに沈みますが、

ボスクラスっぽいのは簡単に倒せないので、

実はPTの人がこのモンスターにドラテを撃って、

その反撃が壁になってた私に全弾命中しました('A`)

280*3 とか喰らってた。ので、注意が必要です。

案外PT組んだら、散らばって各自のテリトリー内で

戦うようにした方が事故がないかも知れません。

成績はこんな感じでした。

 

Fe200805020818422146906  

 

 

  

キルがえらいことに。結果は敗北で、

敵ゲージは1本切っていました。

 

もらえた闘技場ポイントは130でした。

「チェインボーナス」とかいうのもあったので、

うまくやればもう少し増えるのかも?

 

エンチャが可能かどうかまでは、未確認でした。

無双したいときなどは、気晴らしにも楽しめるかと思います。

 

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2008年5月 1日 (木)

【FEZ】再度臨時メンテ

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=813

 

4/28うpデート(UPデートの雑感はコチラ)から

更に臨時メンテナンスを敢行。

 

しかし、本日の臨時メンテナンスは不具合修正だけに

留まらなかった様子です。

 

■召喚獣「ドラゴン」の召喚条件の調整

・ドラゴンの召喚に必要となる本拠地ゲージ差が増加します。

 

過去に一度、「ドラゴンが召喚されるのが遅すぎる、

召喚される頃には差がつきすぎている」というユーザーの

意見から、ドラゴンが召喚される条件が緩和(早くなった)

されたものの、ドラゴンが出やすくなり、今回のUPデートで

圧倒的にドラゴンの性能がバランスブレイクしていたことから、

早速修正が入り、召喚される条件が再び厳しくなった模様。

「ドラゴン不要論」も多かったことから、人によっては良修正?

 

■建築時間ダメージ補正の調整

・「Alert LV」の上昇度および最大LVを調整します。

 

今回の新仕様「Alert LV」、Lvが高いオベリスクは

破壊されると自軍ゲージへのダメージが半端じゃないです。

それは雑感にも書いたとおりなんですが、

その「Alert LV」に対しての修正。

まだ試していないのでどう修正されたのか不明ですが、

この新仕様は個人的には面白い試みだと思っているので

(唐突過ぎた感はあったものの)、いい方向に働くといいですね。

 

■領域ダメージの調整

・支配領域による本拠地へのダメージを増加します。

  

FEZは陣地取りゲームです。

いかに陣地を広げて、広げた陣地の領域によって

相手のゲージ(その国全体のHPみたいなもの)を

減らすのが目的のゲームです。

ところが、今回のUPデートでその領域を広げる

建築物であるオベリスクを建てるメリットが少なく、

折られると自軍へのダメージの方が大きいという

リスクしかなかったため、領域をとるゲームなのに

領域を取らずにゲーム進めるといった矛盾した

現象が起こるようになっていました。

何故なら、劣勢のときに召喚されるという、

最強の召喚であるドラゴンが出やすく、

出ればほとんど逆転勝ちになっていたこの状況。

しかしこの修正なら、オベリスクを建てるメリットも

あるようになったのでしょうし、ちゃんとした

陣地取りゲームが再びできるようになる・・・?

ドラゴンも出にくくなったようですし。

 

今回最も評価したいのは、この対応の早さ。

事実、私の周りにも「こんな仕様になったFEZなんて

しばらく休止する」と言った人が結構多かったので、

GW終わってからの修正ではプレイヤーの流出(引退)に

歯止めが掛からなかったかも知れない。

それを、多少の臨時メンテを強引にすることで、

新仕様を残した状態で元に近くした、というのは

早い判断でとっても良かったと思います。

この辺りが、がめぽがめぽと言われても

神運営と言われるゲームポットなのでしょう。

まだ修正後のFEZがどうなっているのかは

分かりませんが、私はまだまだこのゲームが

好きなので、いい方向に修正がされており、

人が減らないことを期待したいと思います。

 

がめぽ頑張れ、超頑張れ。

-----

よく読んでませんでした、「臨時」ではなく

「緊急」メンテナンスなのだそうですね。

ユーザーの反応を見て即動いたということでしょうか。

何にしても、4/28にUPデートをして、その内容の

(不具合以外の)メンテを即5/1に行うとは、

事態を重く見た部分もあるのでしょうが、

素早すぎる対応に、やはり運営GJと言わざるを得ないようです。

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月29日 (火)

【FEZ】やっぱり臨時メンテ

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=812

 

直前の記事で「メンテしなくて大丈夫なんでしょうか」

なんて書いたんですけど、

朝起きたら臨時メンテナンスになってました/(^o^)\

 

メンテ時間は6:00~10:00(予定)。

十分に延びる可能性もあります。

過去に1時間ずつメンテ終了時間を先延ばしにしていった

経過もありますから。

 

やっぱりがめぽ、UPデート後の臨時メンテは最早仕様です。

しかも致命的な休日のメンテです。

休日しかプレイできないプレイヤーもいると思うのに、

しかもそういうプレイヤーこそが社会人で課金率も高いだろうに、

これは勿体無いです。

 

オンラインゲームは、せっかくの良ゲーでも

運営によって破壊されていくというケースが多々多々

見受けられます。

そうならないように、本当に頑張って、がめぽ・・・(´・ω・`)

 

 

あ、密書は2冊ずつでもいいですので^^

 

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

【FEZ】 4/28 うpデート雑感

4/28UPデート関連の記事は、

コチラ(全体) と

コチラ(スキル調整)から。

 

さてさて、4/28UPデート、不具合は発生しているものの

とりあえず臨時メンテはまだないようです。

これからゴールデンウィークに突入するので直せるところは

早めに直した方がいいかも知れないですけどね・・・

 

とりあえずちょこちょこっと遊んで来ました、

UPデート後の世界。

まだ一部しか体験していませんが、感じたことを

書きとめておこうと思います。

個人的な感想なので記述に責任は持ちません^w^

 

■建築時間ダメージ補正の追加

 建築してから時間が経過する毎にオベリスク・エクリプス

 破壊時の本拠地へのダメージが増加します。

このオベリスクの仕様変更はやばいです。

『Alert Level』が上昇したオベリスクを破壊した場合に、

相手ゲージの減り方が半端じゃないです。

特にLv3以上のものは、目に見えてぐぐぐっと減ります。

ちなみに、エクリプスにも『Alert Level』の設定がありましたが、

基本的にエクは耐久も低く、すぐに折られてしまうので、

確認できませんでした。

 

■召喚獣の能力の調整

 ・ドラゴン

  建築物への攻撃力が若干増加します。

更に、コレも追加されているため、オベリスク破壊の

ダメージがより顕著に現れるようになっています。

ドラゴンになっていないので分かりませんが、

味方ドラゴンがATに与えたダメージは800以上あった

ように見えました。2hitもするんでしょうか?

 

で、これがどれくらい凄いかというと、ドラゴンが

出るほど押されている戦場で、終盤味方ドラゴンが

裏オベの破壊に専念したところ、終戦までに

1ゲージ以上の差が1mmくらいにまで縮まりました。

結果的には敗北でしたが、あわや逆転という

状況でした。

今まではドラゴンが出ても逆転はほとんど出来なかった

訳ですが、この仕様が続くとなると、ドラゴンの

運用次第でキマがなくても逆転できる可能性が

出て来ました。

こうなると難しいのがオベを建てるタイミングで、

展開が速すぎると、時間によって『Alert Level』が

上昇するため、終盤にネズミやカウンターで

オベを折られるとゲージがひっくり返るという

可能性もあります。

また、押している時も、領域を犠牲にして

敵オベをギリギリまで削り、『Alert Level』が

上がるまで待ち、高くなったら破壊するか、

などの選択肢もある訳です。

『Alert Level』が高いオベが破壊されたときの

ゲージの減り方が半端じゃないので、今のままだと

修正が来るような気がしないでもないんですが、

この試みは面白いなーと思います。

どんなに押してても逆転される可能性がある訳で、

どちらも最後まで本気で戦えるんじゃないかなと

思います。

オベリスクが今まで以上に重要になってきました。

 

■参戦人数による人数差上限補正の追加

 戦争フィールド内にいる人数により、人数差の上限が変動します。

これは両軍の人数が少ないと全然入れないです。

朝とか人が少ない時間帯は、かなり待たされることになるかも。

 

■一部のスキル性能を調整

さてさて、一番気になっていた人も多いのではないでしょうか。

前線にあまり出ていないのであまりよく見れていないのですが、

まずブリザードカレスは目に見えて範囲が減少していました。

「前だと当たったな」という端っこのステップ着地とかが、

全然凍らなくなっています。それとRoot時間が短く。

 

両手ヲリは、何だか水を得た魚のようで、

新ドラゴンテイルでびゅーんwwwびゅーんwwww

という感じで楽しそうでした。

特攻新ドラテで突っ込んでくる→死ぬ→でもスコア出る

みたいな感じでした。

始まったばかりでまだ対処法が確立しておらず、

実際新ドラテが楽しいので、両手ヲリが大量発生している

というのがあるのかも知れませんが、

みんなしてびゅーんwwwしてくるので、中々脅威です。

 

ただし、以前にあった、羽モードで足元クリックで

発動する「最速餅つき」が全てのスキルで出来なくなりました。

(アーススタンプは未確認)

ベヒモステイルも新ドラゴンテイル(足元指定)も

どこを指定してクリックしても一定で跳ね上がって

餅をつきます。

今まで足元指定クリック→上空指定クリック

などでテイルを使い分けていたテクニカルな両手ヲリには、

寂しい変更点かもしれません。

それでなくても最速餅つきは結構大事だったのに・・・

でも、新ドラテは楽しいです。びゅーんwwwびゅーんwww

 

と、とりあえずこんな感じでしょうか。

闘技場はヴィネル島が鯖落ちしてたっぽいので

確認しませんでした。(コレ自体が未確認ですが)

 

早くモンスタースマッシュも経験してみたいです。

1.5倍期間明けになるかも知れないですが^p^

 

また感じたことがあったら書きたいと思います。

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (2) | トラックバック (1)

2008年4月28日 (月)

【FEZ】残念

臨時メンテとまでは行かないまでも、やはりと言うべきか、

不具合やエリアダウンが相次いでいる模様です。

「深くお詫び申し上げます」のオンパレード。

一応時間通りには終わったようですが、やっぱり

実装してみないと分からない、出たとこ勝負なところがあるんでしょうか。

こういうシステム面については詳しくないので分からないんですけれども。

がめぽ頑張れ、超頑張れ。

 

■「Atziluth」ワールドおよび「Daath」ワールドの一部エリア障害について

4月28日(月)現在、「Atziluth」ワールドおよび

「Daath」ワールドの一部エリアにおいてエリアダウンが

発生しております。

 

■「Felix」ワールドの一部エリア障害について

4月28日(月)現在、「Felix」ワールドの一部エリアにおいて

エリアダウンが発生しております。

本件につきましては、現在調査、対応作業を行っております。

ご利用の皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。

深くお詫び申し上げます。

 

■現在確認している不具合について

■「モンスタースマッシュ」をプレイ時、モンスターが宝箱を落とさない不具合

■訓練場「RoDルール」フィールド内において、正常なスキルポイントでスキルを習得できない不具合

■ドラゴン・キマイラを召喚時、召喚に必要なアイテムが消費されない不具合

 

上記不具合につきましては、現在原因の確認を行っております。

修正が完了次第、早急に対応を行わせていただきます。

なお、不具合により正常にスキルが取得されていない

キャラクターへの対応に関しては、別途お知らせいたします。

ご利用の皆様には、ご迷惑おかけしてしまい、誠に申し訳ございません。

心よりお詫び申し上げます。

 

本件につきましては、現在調査、対応作業を行っております。

ご利用の皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。
深くお詫び申し上げます。

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月27日 (日)

【FEZ】 4/28 うpデート憶測

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=80

 

さて、4月は14日・21日と特に大きな変化のない、

メンテナンスのみの静かなFEZでしたが、

4/28にはいよいよ大型UPデートいっても差し支えないほど

たくさんの変更点があります!

また、一部メルマガの情報も掲載しました。

 

■メンテナンス時間

 4/28 8:00~16:00(予定)

 

■新たなカジノ景品アイテムの追加

Vol30_img04 

 

 

 武器の方は『木』をモチーフにした感じですね。

 杖なんてどう見ても「根っこ」です。

 防具の方も色違いがズラリ。

 しかもそれに伴って、好評を博していた

 「シーイーグルセット」「エウディプセット」などが

 カジノ景品から姿を消すことになります。

 これはちょっと残念なUPデートかもしれませんね。

 

■新たなオフィシャル装備アイテムの追加

 最近はゲーム内通貨(ゴールドやリング)で購入できる

 装備も、耐久度が課金品と同じになっていて、

 無課金の人でも楽しめる装備が増えてきています。

 今回はどんな装備が追加されるでしょうか。

 

■新たな部位装備アイテムの追加

 全ての部位が揃っていなかった装備セットに対し、

 空きの部位を補完する装備アイテムを追加します。

 『ヒロイック』『ホーリー』『シェイド』セットなどがこれに該当する模様。

 

■新たな闘技場ルールの追加

 ・闘技場ルール「モンスタースマッシュ」を追加します。

 「モンスタースマッシュ」は、今までのルールと違い

 プレイヤー同士が戦うのではなく仲間プレイヤーと共に

 大量のモンスターと戦う、これまでにない珍しいルールです。

 フィールド上に出現するモンスターを倒すことで本拠地に

 ダメージを与えます。また、モンスターが稀に落とす宝箱には、

 「HP回復」「無敵&Pw回復」「召喚に変身」など

 モンスタースマッシュ専用アイテムが入っています。

 モンスタースマッシュ専用アイテムを有効に利用し、

 襲い掛かるモンスターを倒しましょう。

 味方と協力してモンスターと戦う、というMO的な要素ですが、

 個人的にはとても楽しみな新ルールです。対人戦とはまた

 趣が違って、楽しめるのではないでしょうか。

 

 ・闘技場ルール「バンクェット(練習)」を追加します。

 公式大会用ルールにのっとった、通常のバンクェットとは

 ちょっと違ったルールになる模様。

 とはいえ本番さながらに練習できるのは、トラブル防止の意味でも

 いいですね。

 先日紹介した、メルファリアシャッフルトーナメントの練習に

 持って来いではないでしょうか。

 

■建築時間ダメージ補正の追加

 建築してから時間が経過する毎にオベリスク・エクリプス

 破壊時の本拠地へのダメージが増加します。

 

 コレでまた戦争での戦略が変わってくる!?かも知れない

 UPデート。

 建築してから時間が経過すればする程、破壊された時の

 本拠地へのダメージが増加するようになるそうです。

 これは、裏オベの維持や裏オベKIKORIなど、攻防それぞれの

 動きに変化をもたらすかも知れませんね。

 建築したオベリスクに、新たに『Alert Level』というのが設定される

 ようになり、このレベルが高いほど本拠地へのダメージが増加。

 これはオベリスクをターゲットしたときや、マップ上でも確認できる

 ようになるとのことです。

 また、逆に歩兵デッド時に、自軍本拠地へのダメージは

 減少するとのことです。

 

■召喚獣の能力の調整

 ・ドラゴン

  建築物への攻撃力が若干増加します。

ということで、上記と合わせて、ドラゴンが召喚されたら

『Alert Level』が高いオベへの攻撃が有効になってくるのでしょうか。

 

■参戦人数による人数差上限補正の追加

 戦争フィールド内にいる人数により、人数差の上限が変動します。

 今まではどんな状況でも5人差でしたが、戦場内の人数総計によって

 入れる人数差が制限されるとのこと。

 戦場の人数が少なければ人数差も小さくなる、ということですね。

 完全に5人差劣勢のまま、戦争が進むということがなくなる反面、

 参戦予約で待たされる時間も若干増えるかも知れないです。

 

■建築妨害判定の発生タイミングを調整

 オベリスク・エクリプス建築時に、完全に建築されないと

 相手軍の建築を妨害することができなくなります。

 今までは建築が開始されれば即相手AT建築妨害になったのが、

 建築を完了しないと効果を発揮しなくなります。

 どちらにせよ、初動展開は重要ということですね。

 

■訓練場に「RoDフィールド」を追加

 訓練場に「通常ルール(RoD)」を選択して部屋を作ることで

 RoD(リングオブドミニオン)時代のスキルに近い性能で

 遊ぶことができます。

 私はFEZから始めたプレイヤーなので、過去のスキルが

 どんなだったとか、ちょっと楽しみです。

 古参の人は懐かしむ意味でも、昔のファンタジーアースに

 触れてみるのもいいかも知れませんね。

 

■期間限定イベント「ライジングプリンス」の開始

 4月28日定期メンテナンス後より5月12日定期メンテナンスまで

 前回は♀キャラオンリー、今回は♂キャラオンリーのイベントです。

 

■「ゴールデンウィーク」キャンペーンの開始

 4月28日定期メンテナンス後より5月12日定期メンテナンスまで

 期間中は戦争及びモンスターからの取得経験値が1.5倍となります。

ktkr!経験値1.5倍!しかもちょっと長めです。

ゴールデンウィークの空き時間はFEZ!外にも出ようね!

ただし、メルファリアシャッフルトーナメントに向けた練習とも

ちょっと被ってしまうのではないかなーと思います。

どちらを取るか悩んでしまいますね。

 

■チート対策

 メルマガの情報ですが、チートへのより一層の対策が

 施されるとのこと。

 この対策により、今いるチーターは撲滅できるだろう、

 とのことです。GJ運営頑張れ運営!

 

■一部のスキル性能を調整

 そしていよいよ来ましたスキル調整!

 オベリスクと絡めてどのように戦場が変わっていくのか、

 そしてたくさんの意見でまた変わるスキルがあったりするのか、

 大変楽しみです。スキル変更についてはコチラにまとめました。

 

さてさて大変盛りだくさんのUPデートですが、

ご多分に漏れず臨時メンテはくるのかどうか!?

残念ながらもはやUPデート時の1つのイベントみたいに

なっているので、不具合→メンテとならないように、

運営さんには何とか頑張ってもらいたいものです。

 

また、色んなゲーム関連サイトでも紹介されていますので、

気になる方はチェックされてみてはいかがでしょうか。

 ○4Gamer.net

 ○Online Gamer

 

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年4月 7日 (月)

【FEZ】 4/ 7 うpデート

■期間限定イベント「エルフ聖誕祭」の終了

・イベントNPCが削除されます。

・戦争、およびモンスターからの

 獲得経験値が通常時に戻ります。

 

しょぼ!とか言ってはいけません。

1.5倍期間も終了してしまいました。

今週は特に動きのない、静かなFEZになりそうですね。

 

あぁ、1.5倍・・・(´・ω・`)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月30日 (日)

【FEZ】 3/31 うpデート

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=76

 

24日のUPデートの際に、いくつかのアイテムグラフィックも

一新されましたね。

密書とか前の方がグラが良かっt(ゲフンゲフン

ゲームトップやSNSのログイン画面の絵も変更になりました。

絵師さんが変わったんでしょうかね。

 

さてさて、リング1.5倍イベントの後は経験値1.5倍イベントの到来です。

 

■期間限定イベント「エルフ聖誕祭」の開始

3月31日の定期メンテナンス終了後から、

4月14日の定期メンテナンス開始まで

 

内容はまだ未公開。一瞬「耳アイテム?」とも思ったけど、

クエストじゃないしどうなんでしょうかね。

 

■イベント「ランキングハンター」NPCが削除されます

ポイントを稼いだキャラはちゃんとアイテムをもらっておきましょう。

■Felixワールドの不具合、およびランキングハンターの不具合へのお詫び

アイテムは配置されます専用NPCよりお受け取り下さい。

何でこんな日本語が不自由なんだ('A`)?

まぁとにかくF鯖のキャラに経験値5倍になる密書が

5冊も配布されますktkr

1.5倍期間と相まって、一気にLvを上げてしまいましょう。

 

■一部装備のアイコンが正しくない不具合
 

直せるところから直してもらって、

早く不具合がなくなるといいですなぁ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月25日 (火)

【FEZ】戦争バランス調整

今後の戦争について、運営より調整方針が打ち出されました。

恐らく新クラス導入への布石にもなるのだと思いますが、

戦争自体をいいものにするのも悪いものにするのも

プレイヤー次第という気がします。

より多くの人が納得できる仕様の範囲で楽しく遊びたいですね。

 

今後、段階的に戦争バランスの調整をしていくことを

予定しており、その第1弾としまして、3月24日の

アップデートにて各クラスのスキル調整、

召喚獣の調整を行います。(各クラスのスキル調整に

ついては、訓練場を利用してのテストをまず行います)

本告知ではそこでの調整内容の方針について

ご説明させて頂きます。なお、詳細な調整内容については

<こちら>のアップデート告知をご参照下さい。

まず、各クラスのスキル調整の方針について説明させて頂きます。

①範囲攻撃スキルの全体的な範囲縮小
今回の調整では、範囲攻撃となっているスキルの

効果範囲をほぼ全体的に縮小しております。

これは効果範囲が狭まることで、より相手を「狙う」という

動作を重要とする為です。

なお、効果範囲の縮小量については、近距離系よりも

遠距離系のスキルの方がより縮小されております。

また、範囲が縮小されることで相対的にスキルの

射程も減少されますが、弓スカウトのスキルについては

代わりに射程を延長することで、射程の優位性を

損なわないように調整しております。

 

②足止め効果に関連する調整
ブリザードカレスによる広範囲の足止め効果の発生が

歩兵戦に与える影響が非常に大きいとの判断から、

効果範囲縮小と消費Pwの増加、足止め時間の短縮により、

戦場での発生頻度を抑えるように調整致しました。

合わせて、足止め効果解除後の無敵時間を現在の

20秒から30秒に引き延ばすことで、足止め効果への

耐性を強化致しました。

 

③短剣・弓スキルの調整
一部の短剣・弓スキルに貫通効果を付与致しました。

短剣スキルについては、スキル後の硬直を全体的に

少なくすることで、前線での立ち回りをしやすく調整致しました。

弓スキルについては前述の貫通効果の付与と、ソーサラーの

一部スキルの射程減少により、射程の面において優位に

なるよう調整しております。

各クラスのスキル調整の方針については以上となります。

 

また、同時に入る召喚獣の調整方針についてもご説明させて頂きます。

①一部召喚獣のHPの上昇
現在、召喚獣が歩兵に対しての耐性が低く、やられやすいと

判断しております。

その為、より前線に立つことの多いナイトとレイスに対して

HPを上昇させる調整を行いました。

なお、歩兵からの耐性を上昇させることが現在困難な為、

今回はHPを上昇させることで調整を行っております。

 

②召喚獣の特色強化
ジャイアントの対建築物への攻撃力増加、

レイスの移動速度増加など、より召喚獣の特色を

強化することで、召喚獣の戦争における重要度を

増すように調整を行いました。

また、ドラゴンに関しては対人への攻撃力を落とし、

対建築物への攻撃力を上げる調整を行いました。

これは、戦争の勝敗を左右する大きな要素である

「オベリスクの支配領域」を、劣勢の軍に挽回して

もらうようなコンセプトで設定致しました。

召喚獣の調整方針につきましては以上となります。

なお、召喚獣の調整につきましては今後も段階的に

行う予定となっております。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月24日 (月)

【FEZ】スキル調整テスト

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=74

 

何とも一気に来ましたスキル調整。

ソーサラーの弱体化、ウォリアーの若干弱体化、

スカウトの若干強化によって、3すくみにどれほどの

変化が出てくるのか楽しみです。

何だかんだ騒がれるのでしょうけど、そのうちみんな

普通に適応していくような気はしています。

が、ユーザーの声はユーザーの声として受け止めて

もらいたいもんです。

でもま、「俺の攻撃が当たらないから弱体化」とか

低レベルな切り口で文句は言わないようにしたいところですね。

 

・スキルLVによって射程が変化する直線弾道スキルにおいて
  最高LV(LV3)の弾速にあわせて低LVの(LV1,2)の弾速を調整。

  ※今まではスキルLVが上がって射程が延びた場合に弾速も早くなっていましたが
   これを最高LVの性能を基準にLV1,2のものの弾速を相対的に早くしました。

  ※この調整項目に該当するスキルは
   ソニックブーム、フォースインパクト、ファイア、ファイアランス、アイスボルト、
   アイスジャベリン、ライトニングスピア です。

 ・フォースインパクト
  スキルの発動が若干早くなります。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
  消費Pwが若干減少します。

 ・ドラゴンテイル
  移動距離が大きく増加します。
  攻撃範囲が若干減少します。

 ・ガードブレイク
  攻撃威力が増加します。
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃範囲が極僅か増加します。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・パワーブレイク
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃範囲が極僅か増加します。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・レッグブレイク
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃範囲が極僅か増加します。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。

 ・アームブレイク
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃範囲が極僅か増加します。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・ヴォイドダークネス
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃使用後の硬直が減少します。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・ポイズンショット
  攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。

 ・スパイダーウェブ
  攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  弾速が若干増加します。
  攻撃威力が若干増加します。

 ・ブレイズショット
  着弾点スキルから放物弾道スキル(エアレイド等)に変更になります。
  放物線の弾道が若干低くなります。
  弾速が増加します。
  発動が若干遅くなります。

 ・アローレイン
  攻撃範囲が若干減少します。

  攻撃射程が若干増加します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。

 ・ファイアランス
  攻撃射程が若干減少します。
  LV2,3の攻撃威力が減少します。

 ・スパークフレア
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。

  攻撃判定の持続時間が短くなります。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・アイスジャベリン
  攻撃射程が若干減少します。

 ・フリージングウェイブ
  LV2,LV3の攻撃範囲が若干減少します。
  スキルの発動が遅くなります。
  スキル使用後の硬直が若干長くなります。
  消費Pwが若干増加します。

 ・ブリザードカレス
  消費Pwが増加します。
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃被弾時の足止め時間を減少します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。

 ・ライトニング
  スキル使用後の硬直が若干長くなります。

 ・ライトニングスピア
  攻撃射程が若干減少します。

 ・サンダーボルト
  攻撃威力が若干増加します。

 ・ジャッジメントレイ
  攻撃の多段ヒット間隔が若干長くなります。
  攻撃範囲が減少します。
  消費Pwが若干減少します。

 

アーススタンプ、シールドバッシュ、ベヒモステイルの

修正については今回は見送りとなりました。

 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

【FEZ】 3/24 うpデート

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=74

 

かなり大幅なアップデートになりそうです。

■メンテ時間

3月24日 8:00~16:00
  

■新たなオーブ装備アイテムの追加

ユーザー投稿のデザインコンテストにて

選ばれた作品をベースに課金装備が追加されます。

いや~自分が考えたり描いたりしたものが

具現化されるってのはいいですねぇ。

あれ?ゲーム内だから具現化ではないのか・・・

ともかく、絵が描けたりアイデアが浮かぶ人は羨ましいです。

そんなデザインコンテストの模様はコチラ

個人的には盾と杖がいいデザインしていると思います。

パチンコ(スリングショット)も、アイデアが活かされていて

凄くいいと思います。一応今のところは課金の予定は

ないですけど(笑

でもなんで、わざわざ名前変えるんでしょうかね?

 

■新たなカジノ景品アイテムの追加

男女ともクラス共通装備が追加されます。

ピエロ装備やミーアセットなんかと違って、

少し落ち着いた感じのする共通装備。

強化しても前線に出れるのはもちろん皿のみでしょうな。

これに伴い姿を消す景品アイテムもあるので注意。

 

■召喚獣の能力の調整

 ・ナイト
 HPが若干増加します。(HP2900 ⇒ 3200)
 
 ・ジャイアント
 建築物への攻撃力が若干増加します。
 
 ・レイス
 HPが若干増加します。(HP3200 ⇒ 3600)
 移動速度が若干増加します。

 ・ドラゴン
 プレイヤーへの攻撃力が大きく減少します。
 建築物への攻撃力が増加します。

ドラゴン以外は基本的には上方修正ですね。

確かにドラゴンの歩兵への攻撃力は酷かったので、

これはいい修正かも知れないです。

負けている側が召喚できる伝説のドラゴンとはいえ、

召喚したからといって逆転できる可能性は低いし・・・

Dotだけつけとけばいいんじゃないかしら。

あとはドラゴンの建築物へのダメージがどれほどか、ですか。

書き方からするとジャイよりも攻撃力がありそうです。

より召喚の運用が重要になったということでしょうか。

 

■スキル調整テストフィールドの実装

スキル調整テストフィールドとして公開サーバに

スキルバランスのテストを行える環境を設けました。

訓練場において「通常戦争(スキルテスト)」ルールを

選択することにより現状のスキルバランスとは違った

スキル仕様となるスキル調整テスト用のフィールドを

作成することが出来ます。

今後、SNSコミュニティ上で運営チーム・開発チームが

皆様のご意見を集約し、調整の上、正式にスキル仕様の

変更を実施します。

実際にかなりの意見が反映され、FEZのゲーム内容に

影響を与えることができるようです。

色々とテストしてみて、運営に要望を送ってみましょう。

 

■スキル調整テストで行われるスキル仕様の調整

スキル調整テストで行われるスキル仕様の変更点は以下の通りです。

スキルの仕様変更そのものがゲームに大きく影響を

及ぼすファクターになっており、最重要と思いましたので、

別記事にまとめる予定です。

それはそれとして、この書き方だとスキル仕様が変更するのは

訓練場のみ?なのでしょうか。

通常の中央大陸での戦争などは、現在のスキル仕様で

続いて、訓練場のテストフィールドのみ、変更予定の

スキル仕様になるのでしょうか?

読解力が乏しくて分かりませんでした。

 

■新たなフィールドマップの追加

以前よりSNSコミュニティでも意見を聞きながら

調整していた新マップがいよいよ追加に。

始まり・ワグノ・アークにそれぞれ配置されるそうです。

 

■一部のフィールドマップの配置の変更

以下のフィールドマップが対象となります。
・クローディア水源
・ログマール古戦場跡
・シュア島古戦場跡

新マップが来る関係で玉突きでこっちが

変更になったんでしょうか。どうなるかな。

 

■エクスバンクの拡張

エクスバンクの枠が最大180まで追加出来るようになります。

エクスバンクの枠が60または120の場合、1枚のエクスバンク

契約書で15枠の追加が行えます。

というわけで更に倉庫拡大。

今、ちょうどランキングハンターイベントで、景品に

エクスバンク契約書があるのでいいかも知れませんね。

でもこれ、エクスバンク枠が60が120限定のときのみ、

15枠増えますよって言うだけで、普段は今までどおり

5枠ってことでいいのかな。

それならまだ1回しか拡張していない人には

あんまり関係ないかも知れませんね。

 

■戦況報告のセリフを追加

そういえば首都でも国王が時折何か喋りますし、

戦争中も色々喋ってくれますが、どんなセリフが

追加になるのか楽しみですね。

 

■一部のエンチャントアイテムをリサイクル可に変更
 以下のエンチャントアイテムが対象となります。
 ・HPアップ
 ・Pwアップ
 ・パワーリジェネ
 ・ビルドアタックブースト

 

カジノの「ハズレ」として出ていたアイテムもちらほら。

これをリサイクルしてまた回せってことですかね(笑

 

■イベント「ランキングハンター」の終了

そういえばリング1.5倍期間だったんですよね。

これも終わってしまいます(´・ω・`)

 

・・・とまぁ、山盛りのアップデートですが、

やはり気になるのは臨時メンテ

やる、と事前告知している以上はやる内容は

分かっているわけですから、時間内に

終わるように頑張ってほしいです。

頑張れがめぽ!

まぁ私には16時終わりだろうが22時終わり

だろうが関係ないですけど!('A`)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年3月 2日 (日)

【FEZ】 3/ 3 うpデート

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=70

 

■メンテ時間 3月 3日 10:00~16:00
 
■期間限定イベント「プリンセスデイズ」の開始
 期間は「3月3日定期メンテナンス後より3月10日
 定期メンテナンスまで」となります。
 期間中のみ各首都の道具屋で「ヒメアラレちゃん」が
 販売されます。

■新たな消費アイテムの追加
 「プリンセスデイズ」中、追加されるアイテム
 ・ヒメアラレちゃん

■新たな装備アイテムの追加
 期間限定イベント「プリンセスデイズ」に伴い、
 以下の装備アイテムを追加します。
 ・プリンセスグラヴス
 ・プリンセススカート
 ・プリンセスドレス
 ・プリンセスシューズ

 
 女性専用装備で、男性キャラは手に入れることが
 できない模様。
 でも男性専用装備が手に入るイベントも、今後
 開催されるとか。アレか、子どもの日とか?
 

 まぁ性能はお察しで、強化して皿装備と同等程度、といったところでしょうね。

 
あとはどういうイベントで手に入るかですが、
イベント開始後に調べてみたいと思います。

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年2月24日 (日)

【FEZ】 2/25 うpデート憶測

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=69

■メンテ時間 2月25日 8:00~16:00

■新たな装備アイテムの追加

カジノの装備品が新しくなります!

Icylndrx01  

 

 

コレに伴い、多くのプレイヤーを魅了した

ミーアセット(バニーみたいなやつ)と、

パフォーマーセット(ピエロみたいなやつ)が

カジノの景品から除外されます。

ミーアを求めて散財してしまった人もいるそうですが(((( ;゚д゚)))

ラストチャンスは今しかないですよ。ちなみに私も持ってません。

 

■新たな闘技場景品アイテムの追加

闘技場の景品も新しくなります。エンチャスロット数が多かったり、

性能はカジノの景品よりちょっと高め。

Icylndrx03  

 

しかし今回はデザインがwww

両手と弓くらいでしょうか。

花をイメージしたように感じるのは私だけ?

E鯖の人なら、今は多くの人が今週末のユーザーイベント、

「エーテル(鯖名)バンクェットアリーナ」の練習をしていると

思いますので、結構ポイントも溜まっているのでは?

欲しい人は有効活用して購入しちゃいましょう。

でもハイリジェセットとかも魅力的ですよね(*´Д`)

 

■容姿変更システムの追加

 ルヴェルザ闘技場にいる容姿変更NPCに話しかける事で
 以下の変更を行えます。
 ・フェイスタイプ(瞳の色)
 ・ヘアタイプ(髪型)
 ・ヘアカラー(髪の色)

 容姿を変更するには

・「RBS利用券」(オーブ販売)

・「RBS利用証」(リング販売)

のどちらか1つを消費します。

 

キャラの容姿が気に入らなくてつい数週間前に

キャラを作り直した俺涙目www 1.4倍期間で

消したキャラもLv10程度だったので被害は少なかった

ですがヽ(;´Д`)ノ

 

■新たな消費アイテムの追加
 以下の消費アイテムを追加します。
 ・RBS利用券 ※リング販売
 ・RBS利用証 ※オーブ販売

というわけで容姿変更アイテムが追加。

値段が気になるところですね。

 

■新たなクエストの追加
 ヴィネル島に以下のクエストを追加します。
 ・クエスト「キーちゃんのお願い」
 ・クエスト「美食の探求どこまでも」

 

報酬が気になりますね。

そういえば、各プレイヤーを恐怖のどん底に

陥れている「ハイアンドロー」が実装された辺りに

新クエストや多くの称号が追加されています。

全然称号獲得してないや・・・

 

■一部フィールドのクリスタル配置の変更
 以下のフィールドのクリスタル配置を変更します。
 ・ニコナ街道
 ・ドランゴラ荒地
 ・デスパイア山麓

■一部フィールドのマップ配置の変更
 以下のフィールドのマップ配置を変更します。
 ・ドランゴラ荒地
 ・ログマール古戦場跡
 ・クラウス山脈
 ・エルギル高地
 ・ウェンズデイ古戦場跡
 ・ブローデン古戦場跡
 ・ワーグノスの地

 

クリスタル配置変更及びマップ変更!

またドランゴラが変わるようですね。

クリスタル配置が変わるだけでキプ位置や

展開も変わってくるので楽しいですよね。

あとはマップ変更になる場所がどうなるのか、

これもまた楽しみです。

 

■第3回試作戦闘フィールドテストの開始

 SNSで意見を取り入れてくれています。

 より楽しいマップにしたいという方は参加しましょう。

 

■「電撃FantasyEarth ZERO Vol.8」の発行

 今までの分、ちゃんと持っていますか?

 バックナンバーは買えない仕様ですからね。

 

■首都メッセージの実装
 一定時間ごとに国王および側近が首都で様々な
 メッセージを発言するようになります。

 

これは・・・国王が戦争に参加するための伏線か何かでしょうかw

首都警備員が増えないといいんですけどね(((( ;゚д゚)))防衛来いよおまいら

 

■デットダウン後の音声およびモーションが、
拠点復帰後に発生する不具合の修正

 やっとこれが直るようですね。毎回悲鳴復帰で驚いておりましたw

 

■建築物建設時、本来建設できない場所で
建築物モデルが赤く表示されていない不具合の修正

 これも助かる修正です。初動展開の遅れが勝敗やAT建築に直結しますからね~。

 

■Pw回復時、稀にタイミングがずれ、
Pw回復が行われない不具合の修正

 そして何よりコレです。基本的にPwがないと戦えないのに

 そのPw回復が行われない場合がある、というのは

 敵味方お互いに大変なことですから。正常に直るといいんですけどね。

 

あとは細かな調整、修正がチラホラ。詳細はリンク先を参照。

 

あとは無事にメンテが終わるかどうかですね。がんばれがめぽ!

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2008年2月 2日 (土)

【FEZ】2/4うpデート

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=711

 

■メンテ時間 2月4日 10:00~16:00

 

■会員登録数40万人突破キャンペーンの開催
 2月12日の定期メンテナンス開始時まで
 期間中は戦争およびモンスターからの
 取得経験値・リングが1.4倍となります。

 余った書は使い切っちゃいますか?

 次の2倍に備えて備蓄しますか?

 長く続いた毎週イベントもこれで一息といった感じ

 なんでしょうか。

■スキルリセット無料キャンペーンの終了

 忘れずに本来の自分のスキルに戻しておきましょう~

 雷皿と片手が少しは減るかな?

 俺も雷でしたサーセン\(^o^)/でも超空気だった

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年1月28日 (月)

【FEZ】 1/28 うpデート内容(カジノ)

やはりというか何というか・・・

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=708

やっぱり臨時メンテになるのですね(´・ω・`)

しかしメンテをするのを人が多い夜間ではなく

朝にずらしたことが良かったのか、それほど大きな致命的

バグではなかったということでしょうか。

 

さて、1/28のUPデートの内容ですが、

詳細は憶測の方の記事を参照してください。

 

本記事では今日のUPデートで最も関心が高いであろう

カジノについて、急ぎ足ですが紹介したいと思います。

 

まず、カジノの各新コンテンツは、全てカジノに入った

真正面の大きな船の下、それぞれの角にいます。

話しかけることでゲームのルールや景品(報酬)、

またそのNPCの身の上話なんかを聞くことができます。

 

■オールデッド

NPCリンス:バニー(ミーア?)装備だが何故か

       老人口調のNPC。

ルール:24時間の間で起きた戦争の、総デッド数を

     予想するゲームです。

報酬等:

Alldead  

 

 

■ヒットアンドブロー

NPCカイト:至って普通のお兄さん。

ルール:カイトが決めた4桁の数字をズバリ当てるもの。

     1回回答するごとに「ヒット」と「ブロー」でヒントを

     くれます。詳細はNPCに話した方が理解が早い。

     ヒット:ズバリ数字が当たっている数を教えてくれる。

         ヒット4=正解となる。

     ブロー:数字は当たっているが桁(場所)が違うという

          ヒント。数字の並べ方がポイントに。

報酬等:

Hitblow  

 

 

 

1ターン目で正解すると1999リングも儲かる計算に

なりますが、単純に5040通りもあるので、その確率は

1/5040。これが当たるなら現実で宝くじが当たって欲しい

ですよねぇ?(笑

 

■クラスバトル

NPCホウブ:これも普通のお兄さん。

       道具屋とかやってる人。

ルール:ヲリ・スカ・皿の3種類のチップを出し合って

     バトルをします。それぞれの持ちHPは6で、

     これを0にした方が勝ち。

     より少ないターン数で0にした方が、多く

     報酬がもらえます。

     FEZの3すくみに準拠おり、相手の出したチップよりも

     有利な職のチップを出せば、相手のHPを2削ることができ、

     自分はダメージを受けません。

     同職の場合は1ずつ減ります。  

     相手のチップを読むことができれば、

     「ずっと俺のターン!」ができて

     3ターンで倒すことができます。

報酬等:

Classbattle  

 

 

1回1リングと低リスクのためか、

報酬も少なめです。

 

■ハイアンドロー

NPCシャンテ:擬音語が凄まじいNPC。

         もるぎゅぎゅうぃーーん!

ルール:単純明快、ディーラーの示す数字より

     次に表示される数字が大きいか小さいかを

     選ぶだけのゲームです。

     数字は0~99まであり、最初は完全にランダムで

     選ばれます。その数字に対してハイアンドロー。

     正解した場合、2度目以降は出てきた数字に

     対してハイアンドローをしていく形になります。

     繰り返すことで報酬が段々よくなっていきますが、

     失敗すると当然何ももらえません。

     引き際が肝心なゲームです。

     また報酬は、各正解ごとに3種用意されており、

     やめたときにその中からランダムで受け取ることが

     できます。ただし3種の中でもらいやすい・もらいにくい

     などの順位付けがされています。

     報酬は、ルーレットの景品と同じ場所で受け取れます。

報酬等:

Highlow  

 

 

新しく追加された4つのカジノコンテンツの中で、

現在1番人気のハイアンドロー。

もらえる報酬に魅力的なものが多く、

16勝目にもらえる報酬を狙っている人も多いようです。

しかし、「1」のあとにハイにかけたら「0」(ロー)が

出たり、「98」のあとにローにかけたら「99」が出たりが

頻発しておるようで、プレイヤーを苦しめています。

出てくる数字はインチキなしの完全ランダムだということ

ですが・・・はてさて。

是非、16勝した人は、報酬がなんだったのか教えてください。

 

最後まで読んでくれた人に耳寄りなお知らせ

オールデッドのNPCリンスはヴィネルワインが大好物で、飲みたくて

仕方がないそうです。

ハイアンドローのNPCシャンテは、ハイアンドローを勝ち進んだり、

途中で負けたりしても連勝が続いていると、「ヴィネルワイン」を

手に入れるチャンスがあります。

これを景品受取所で受け取ってから、リンスに話しかけ、

メニューから「はなす」→「リンスについて」とすると・・・

称号「真心サービス員」が手に入ります。

 

といったところで、カジノ関連のUPデート紹介を終わります!

 

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2008年1月27日 (日)

【FEZ】 1/28 うpデート憶測

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=704

 

■メンテ時間 1月28日 8:00~16:00

 

■新たな装備アイテムの追加

カジノの装備品が新しくなります!

防具は配色違いの流用品とのことですが、

武器は完全新装備。片手剣と盾が( ゚д゚)ホスィ…

あと♀皿のクロムグリーンなんですけど、配色違い

とのことなんだけど別の装備名は何なんでしょう?

これと、♀ヲリの装備がちょっと気になったかな。

 

また、今回のUPデートに伴いカジノから姿を消す

装備品もいくつかあります。

ミーア装備はまだ健在のようですので、欲しい人はまだ

時間に余裕がありそうですね。

 

■新たな闘技場ルールの追加

 闘技場ルール「フラッグバトル」を追加

 フィールド上に出現した「フラッグ」を取得し
 チェックポイント(オベリスク)に持ち込むことで
 相手本陣にダメージを与えます。
 制限時間内に多くのフラッグをチェックポイントまで
 持ち込み相手本陣にダメージを与えることで勝利となります。

この「フラッグ」を持つと、フラッグアイコンがキャラの上に

点灯するそうです。ハイドしても表示されるそうなので

ハイドは無意味。

また、フラッグを持つと、強制的に「鈍足」「ガドブレ」

「パワブレ」が入った状態になるんだとか。

味方から守ってもらいながらフラッグを奪う、より

パーティプレイが重視されたゲームになりそうです。

手に入れてすぐのストスマとかがオススメ?

詳細ルールは後日公式で発表されます。

 

■新しいクエストの追加

 各国オリジナルのクエストを追加します。

クエストもさることながら手に入るアイテムも

気になりますね。

ただ、今はWikiの方にトロイの木馬が

仕掛けられてるとか何とかと聞くので(未確認)、

訪問する際はリンク先に要注意です。

 

■新しいカジノコンテンツの追加

 ついにカジノがカジノになる!

 ガチャと呼び声高かったルーレットですが、

 リングでも回せるし出てくる装備の強さも

 他と一緒で横並びだしと、かなり良心的だった

 訳ですが、ついに1つだけだったカジノコンテンツが

 追加となります。

 ・オールデッド
  戦争のデッド数予測ゲームです。
  1日の累計デッド数を予測し、見事的中させれば
  Ringを獲得できます。

1戦争で200近いデッドがあるので、この累計となると、

中々当てられる人は居なさそうですが、果たして。

 ・ヒットアンドブロー
  ランダムで選ばれた4桁の数字を、
  何回で当てるかを競うゲームです。
  数字を入力し数字と桁が合っていればヒット、
  桁が違っても数字が合っていればブローを返します。
  全部の数字をヒットさせたターン数で
  異なった報酬を獲得できます。

1発で4桁当てたら( ゚Д゚)ウマーというゲームですね。

 ・ハイアンドロー
  ランダムで選出された数字から、次に来る数字が
  ハイ(高い)かロー(低い)かを予測するゲームです。
  挑戦(ダブルアップ)は最大20回まで行え、挑戦を
  続ける毎に良い報酬アイテムを獲得できます。

伝統のハイアンドロー。単純明快で楽しめるゲーム。

 ・クラスバトル
  ウォリアー、スカウト、ソーサラーのチップを使い、
  じゃんけん形式でNPCと対戦を行うゲームです。
  職業毎にそれぞれ5枚ずつのチップが用意されており、
  プレイヤー・NPCに各6枚のチップを配布します。
  先に一定のダメージを与えるか、6枚全て出し切った
  ときのダメージ量の多さで勝敗を決定します。
  勝利したターン数で異なった報酬を獲得できます。

カードバトルの亜種みたいなもんでしょうか?

 

このカジノのコンテンツ、何が素晴らしいって

全てリングで楽しめるという点に尽きますね。

がめぽGJと言わざるを得ないと思います。

リング3倍期間でリングもほくほくでしょうし、

息抜きに気軽に遊びましょう。

気になるのは「報酬」。アイテムという記述も

ありましたが、リングをかけてより多くのリングが

もらえる可能性があるものと、アイテムがもらえる

ものと、分かれているんでしょうかね。

 

■第2回試作戦闘フィールドテストの開始

 新マップテスト。参加して意見を反映させましょう。

 

■スキルリセット無料キャンペーンの開催

 ウェブマネーアワード最後の公約、スキルリセット

 無料キャンペーンが開催されます。

 2月4日の定期メンテナンスまで。

 

■「電撃FantasyEarth ZERO Vol.7」の発行

■闘技場景品アイテムの追加

 こっそりと書いてありますけど

 何が追加されるんでしょうかね?

■地形データの読み込み処理の高速化

■リソースの先行読み込み処理の追加

■一部のゲーム内フォントの変更

■戦績「貢献度」について「獲得クリスタル」「貢献度」で評価の高い方の報酬が貰える様に調整

■クエストログをアンカー操作するとゲームクライアントが強制終了する不具合の修正

■建築物に乗ってデッドダウンした際に、不正な場所へ移動する不具合の修正

■導入メッセージに道具屋の説明が表示されない不具合の修正

■戦闘結果画面「クリスタル獲得数」に必ずリング表記が入る不具合の修正

■一部の装備アイテムのモデルが正常に表示されない不具合の修正

■獲得リング3倍キャンペーンの終了

ヽ(´Д`)人(´Д`)人(´Д`)人(´Д`)ノあぁ

 

スキルリセットのあとは経験・リング1.4倍キャンペーンも待ってます。

冬の寒さ、年度末の追い込み、入試などなどに負けず、

リアルを殺さない程度にFEZを楽しみましょうヽ(´ー`)ノ

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年1月21日 (月)

【FEZ】 1/21 うpデート憶測

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=63

 

■メンテ時間 1月21日 10:00~16:00

 メンテは10時からなので、最後の2倍期間ですよ!

 まだ少し時間があるので、プレイできる人はやっちゃいましょう。

 でも朝って、全然戦争ないんですよね・・・(´・ω・`)

 

■獲得リング3倍キャンペーンの開催
 1月28日の定期メンテナンス開始時まで
 期間中は戦争時での獲得リングが3倍となります。 

 さぁ、リング3倍期間の開始です。5倍本の用意は

 ありますか?

 ハイリジェネレートなどもリングで購入できるし、

 カジノのコインにも代わりますのでたくさん集めたいですね。

 

■経験値2倍キャンペーンの終了

 ヽ(´Д`)人(´Д`)人(´Д`)人(´Д`)ノあぁ

 

■クレジットカードキャンペーン特典アイテムの再配布
 1月15日のアップデートにおいて、クレジットカード
 キャンペーンの特典アイテムの配布が行われなかった
 一部のキャラクターに関して 再度特典アイテムを
 配布いたします。

 忘れずに受け取っておきましょう。

 

ちなみに、こんな感じでスケジュールが組まれていますよ。

リアルの予定と照らし合わせながらFEZを楽しむことに

しましょうヽ(´ー`)ノ

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年1月15日 (火)

【FEZ】 1/15 うpデート憶測

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=61

 

■2007年1月15日(火) 8:00~16:00

■経験値2倍キャンペーンの開始
 1月21日の定期メンテナンス開始時まで
 戦争及びモンスターからの獲得経験値が
 2倍となります。

 コチラでも特集したウェブマネーアワードグランプリの

 公約イベントがついに怒涛の開始です!

 経験値2倍・リング3倍・スキルリセット無料開放が

 1週間ずつ続き、その後は経験値、リングが1.4倍に

 なる目白押しのアップデートが始まります。

 

■イベント「帰ってきたゲッター」の終了

 「帰ってきたゲッター」の記事はコチラ

 ゲッターのために行われた様々な設定が元通りに。

 また、この結果によるイベント特典の配布が

 イベントNPCより行われるようになります。

 イベントNPCの位置はコチラ

 

■お正月期間の終了

 コチラで特集した「お正月装備」の性能が

 元に戻ります(下がります)。

 あんまり見かけなかったな~コマくらい?

 

■イベント「マルクティス共闘作戦」特典アイテムの配布

 大晦日限定イベントマルクティス共闘作戦で、

 獲得できるアイテムの配布が同様にイベントNPCから

 行われます。忘れずにまとめて受け取っておきましょう。

 ちなみに、マルクティス共闘作戦の結果はコチラです。

 

■クレジットカードキャンペーン特典アイテムの配布

 ちょっと前にコチラで特集した

 クレジットカードキャンペーンの特典アイテムも

 配布されます。

 これはイベントNPCではなく宅配ポストへのお届け

 みたいですので、受取NPCのところへ行きましょう。

 

*****************

ということで配布系のアップデートが目立つ内容に

なっていますね。忘れずにもらっておきましょう。

そして経験値2倍イベントの開始です。

密書がある人は出し惜しみせずにガンガン

使っていきましょう。

ただし高レベルnoobにはくれぐれもご注意を。

私のことでした。

 

で、今はメンテナンス中ですが、

ゲッター開始時は臨時メンテはなかったものの

不具合がやはり起こってしまいました。

今回も起こらないように、何とか頑張ってくださいがめぽ!

毎回不具合やメンテでは(´・ω・`)ショボーンなことに

なってしまいますのでフレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー

 

============================

ランキングに挑戦しています。

よろしければクリックにご協力ください。

web拍手を送る←クリック!


人気ブログランキングへ

↑クリック!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年12月27日 (木)

【FEZ】12/27 うpデート考察

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=58

■新たなオーブ装備アイテムの追加
 第1回「デザインコンテスト」に応募された
 作品のデザインをモチーフとした
 新たなオーブ装備アイテムを追加します。

 何で「デザインをモチーフとした」なんだろ?
 第2回の武器コンテストはそのまま採用したのに・・・。
 サムライセットとか、思い切って甲冑にすれば良かったのに。
 せっかくの刀と鞘に微妙に合わないような。
 また、ソーサラーに巫女さん装備が実装です。
 他職の装備を見ても、今回は『和』テイストな
 防具の実装のようですね。
 
■新たな装備アイテムの追加
 オフィシャルショップで販売される新たな
 装備アイテムを追加します。

 
 オフィ装備も更新!どれが、新しいのか未確認ですが、
 まさか色違いじゃないよね?/(^o^)\
 つーか次回のオフィショップ更新からか・・・
 
■「初心者アイコン」「クリスタルアイコン」「トレーナーアイコン」の追加
 ・初心者アイコン
  新規ゲーム開始時、またはコマンド
  「/markbeginner」「/mbg」で初心者アイコンが表示されます。
 ・クリスタルアイコン
  コマンド「/markcrystal」「/mcr」で
  クリスタルアイコンが表示されます。
 ・トレーナーアイコン
  コマンド「/marktrainer」「/mtr」で
  トレーナーアイコンが表示されます。
 
 ※累計参戦数が20戦以上のキャラクターは
  初心者アイコンを表示できません。
 ※累計参戦数が100戦以上のキャラクターのみ、
  トレーナーアイコンを表示できます。

 
 パーティ募集の表示みたいな感じですね。

Kurima 

 クリスタルアイコン。
 「クリ募集中」とかそういうことなんでしょうか。
 クリスタルに見えない上に激しく使えない/(^o^)\青ひよこ

 

Torena  

 トレーナーアイコン。
 講習会とかはこれを使ってもいいかもね。
 「何か質問にお答えしますよ~」って人は
 街中とかで表示させておいて、初心者が
 質問できるようにすると、育成に繋がるかも?
 
 ちなみにもう1回同じコマンドを入れると、
 国のアイコンに戻ります。

■他キャラクター称号の表示
 ターゲット情報に、現在ターゲットしている
 キャラクターの称号が表示されます。

Syougou  

 別にイラネ\(^o^)/
 コメント欄に2行表示になったから小さくなって
 ちょっと見辛くなっちゃいましたね。

 

■試作戦闘フィールドの実装

 コチラを参照です。

 

■お正月期間の開始
 お正月期間は「12月27日の定期メンテナンス終了時より
 1月15日の定期メンテナンスまで」となります。
 お正月期間限定で購入できる以下の装備品が追加されます。
 ・ライオンヘッドギア
 ・バトルドー
 ・ペストル
 ・パインデコ
 ・トップ
 ・エクソサイジングアロー
 ・フィギュアカイト
 
 ※お正月期間中のみ性能が変化する仕様となります。

 
 ソーメリーと一緒で『お正月期間』とやらにだけ性能が
 上昇する装備品の実装。限定装備を一気に出して
 エクスバンク契約書の売り上げUPを狙う気だな(((( ;゚д゚)))
 
 ちなみにソーメリーと違って各お店で購入できます。
 全てオーブです。画像を全部パシャリしてきたよ!
 オール50オーブ(500円)でした。高いww

Sisimai  

 

 

 

 

 

ライオンヘッドギア:獅子舞さまです。

 

Hagoita  

 

 

 

 

 

バトルドー:羽子板。片手剣

 

Kine  

 

 

 

 

 

ペストル:杵。両手。まさに餅つき

 

Yumi  

 

 

 

 

 

パインデコ:門松。弓。しなりすぎじゃね

 

Koma  

 

 

 

 

 

トップ:コマ。短剣。斬るよりどつく感じ

 

Ya  

 

 

 

 

 

エクソサイジングアロー:破魔矢と絵馬。杖。

        絵馬には一富士二鷹三茄子

 

Kaito  

 

 

 

 

 

フィギュアカイト:凧。盾。能力は「×ほのお」(嘘

 

■「ありがとう2007年」キャンペーンの開始
  12月27日の定期メンテナンス終了時から、
   1月7日の定期メンテナンス開始時まで
 「ありがとう2007年」キャンペーンを開催いたします。
 ・キャンペーン中は戦争及びモンスターからの
  獲得経験値が1.3倍となります。
 ・キャンペーン中は戦争後の獲得リング数が1.3倍となります。

 
 また微妙な倍率ww
 今回は経験値とリング両方が同時にUPするみたいです。
 
■戦績「貢献度」のカテゴリーランクの条件を調整
 今までクリ堀の平均も含まれていましたからね・・・
 ちゃんと貢献度が実装された辺りまで巻き戻してから
 再計算かけてあるのかな?
 
■色んな不具合修正
 詳細は公式。不具合が直ることはいいことだと思います。
 別の不具合を呼ばなければな!/(^o^)\
 
■クリスマス期間の終了
 ソーメリー装備の性能が通常時に戻ります。
 うっかりこれを着て戦場に出ると涙目お察しです。
 
■1周年記念イベントの終了 
 ソーメリー揃わなかったキャラがあるぅぅうぅ(´・ω・`)
 
■「ゲームポットフェスタ2007」前売りチケット特典称号の付与
 「お祭り好き」だそうです、限定称号。
 
■緊急メンテナンスおよび度重なる不具合へのお詫び
 精錬の密書配布~。
 加えて何故か「強固の石」(防具性能UP)も
 一緒にもらえます。リング品の方かww
 イベント(お詫び)NPCにダッシュだ!

 イベントNPCの位置はコチラから。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2007年12月25日 (火)

【FEZ】新マップ試作コミュニティ

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=671

大陸に新マップがやってくる?

756  

 

ゲームポットが新マップの試作を発表。

しかも、「これを公開します」ではなく、

「SNSを使って広く意見を募集します」とのこと。

ユーザーの意見を反映させてゲームを作る

大きなチャンス!だと思います。

 

様々な意見が飛び交うと思いますが、

攻撃側ばかりが有利なマップではなく、

どちらでも戦い方で勝利がもぎ取れる、

そんなガチ五分のマップにならないかなぁ~と

期待しております。

 

「意見を反映させたい!」と言う方は早速

SNSのコミュニティに入会!

http://fesns.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=4249

※現在は参加してもすぐに反映されません。27日以降になるそうです。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年12月13日 (木)

【FEZ】12/10 うpデート考察②

さて、突然FEZ引退に追い込まれたのかと思いましたが、

何もしてないのに直りました。

それはもう、何の前触れもなく。一体何だったのでしょうかね。

 

とりあえず気を取り直して考察の続きに行きましょう。

その前に、ちょっとブレイク。

852  

 

 

 

 

片手剣と鞘、防具も装備してみました。

何だかとっても足軽です。全然強そうじゃない。

片手剣を替えてみました。

258  

 

 

 

 

どう見ても鞘に納まりません\(^o^)/

 

さていい加減考察の方を。ちなみに前回の考察はコチラ

 

と思ったんですけどほとんど考察追記するような

モノはないですね・・・

UPデート内容発表時から追加として、

■「電撃FantasyEarth ZERO Vol.6」の発行

■「メタルバックラー」および「カクタスシールド」の

強化が行えなかった不具合の修正

 

これらが末尾に記載されていました。

電撃FEZを集めている人は忘れずに購入しておきましょう。

ゲーム内で手に入るゴールドで購入可能、980ゴールドです。

 

何か考察と言うよりは試着お遊びみたいになってるのですが、

新装備のお披露目ということでどうか一つ。

ソーメリー関連については、1周年記念イベントの一部なので、

そちらで特集しようと思います。

イベントの内容(UPデート前の記事)は、コチラから。

イベントに関する訂正記事は、コチラです。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

【FEZ】12/10 うpデート考察

延長に次ぐ延長のメンテも無事あけたものの、

今度はこっちがIN出来ない状況が続いていたので、

今更感が大変漂っているのですが、やっとログイン

できたので、恒例となりつつある考察をやってみましょう。

いや、ホント今更なんですががが。

アップデートが来る前の憶測はこちらから。
特に今回考察の必要がないものは、

リンク先の記事参照ということで
割愛させていただきます。

 

■新装備の追加

デザインコンテストで最優秀作品に選ばれた

各種の武器が実装!ユーザーの武器が実際に

実装されている、ってのはスゴイですよね。

早速装備してきました。買えないので店先で!

全部試してたら破産しかねないぉ/(^o^)\

789

 

 

左から、「桜花(短剣)」「シグレ(弓)」「竜騰(片手剣)」

「雲蒸(盾)」「サイスオブヴリマーク(両手斧)」

男の扇子とか、御津 闇慈みたいでカッコイイじゃないですか。

ちょっと柄があまりにも女の子向けですけど!

女性キャラでコレ装備していると雅でいいかも知れません。

弓はロングボウそのものと言う感じで、

読み方分からないんですけど片手剣と盾は、

前回も触れた「盾じゃない盾」

これでばんばんバッシュです。

 

そして今回実装された中では一番のお気に入りは

メリベール!何故か「ヴァスベル」に改名されていますが

早速コレも装備装備!

0123  

 

 

 

 

男だと超絶に似合わない\(^o^)/

 

男キャラの冷遇さは異常。

ほか、カジノ装備はおまけコイン温存で、

リングやオーブでルーレットする気にならないので

リンク先の画像をどうぞ。

============

ココで記事を編集しようと一旦FEZをログアウトしたら、

ERROR → アップデート失敗 と出て接続できないwww

俺のFEZ糸冬 了

俺への冷遇っぷりも異常。たったさっきまでできていたのに

何度やっても接続できません(´・ω・`)

お世話になりました。

 

 

――その後、天地輪廻の姿を見たものは、誰もいなかった。

| | コメント (2) | トラックバック (0)

2007年12月10日 (月)

【FEZ】またかwww

やっと残業から戻ってパソコンを立ち上げてみたんですがががが。

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=657

またUPデートによる不具合の緊急メンテとかwww

学習しろがめぽwwww

前やったばかりじゃないか。

21時までは普通にプレイできてたみたいですけど、

これからしようって人は今日できませんな/(^o^)\

杖お預けです。

あとの愚痴は以下同文になるんで、

こっちの終わりの方の文を参照です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年12月 9日 (日)

【FEZ】12/10 うpデート憶測

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=56
 
■新装備の追加
 
オーブ(課金)で購入できる新装備が追加されます。
過去に行われた第2回デザインコンテストで、
最優秀デザインに選ばれた作品がゲーム内装備として実装!
 
注目は片手剣。ついに「盾」の概念を打ち破り、
盾として「鞘」が装備できるということになります。
実際、戦闘中に常に鞘を持っているというのは、
居合以外にはあんまり必要がないようにも思えますが(笑
この鞘でばんばんバッシュしましょう。
 
残念ながら最優秀賞のみの実装なので、他の作品は
実装が見送られた訳ですが、また陽の目を浴びるチャンスは
あるのでしょうか。
ちなみにデザコンに関する記事はコチラから。
 
個人的なお気に入りの「メリベール」がヤバイです。
がめぽ課金額を見たら貢ぎすぎててかなり驚いた

んですけど、この杖は購入してしまいそうです(((( ;゚д゚)))

914  

 

 

何か実装時には名前変わるみたいだけどその辺は作者に
了承を得ているんでしょうか(笑
 
また、カジノ用の新装備も追加されます。
基本的には現存装備の色違い・・・ですかね。
 
その中で、今回のカジノの目玉商品がこちら。

123456  

 

 

バニーセットと大道芸人セットです。
 
人気を博したウェイトレスセットやアゼリーに続いて、
ミーアセットはまた人気商品になりそうですね。
カジノにオーブをつぎ込む方は計画的にドウゾ。
 
しかし、何と言うか♂装備の冷遇ぶりといったらm9(^Д^)
 
これに伴い多くのカジノ装備が一新。
現在カジノで手に入る装備が景品リストより除外されるので、
欲しい装備があってまだ手に入れていない人は急ぎましょう。

 
 
■『ファンタジーアース ゼロ』1周年記念イベントの開始
 
 ・第1弾「冬のボーナスリングイベント」
  イベントNPCが追加されます。

 ・第2弾「ソーメリー祭り2007」
  イベントNPCが追加されます。
  道具屋で「ソーメリーフード」が販売されます。

 ・第3弾「闘技場からの贈り物」
  闘技場の景品として「アインスセット」が追加されます。

 期間は「12月10日の定期メンテナンス後より12月27日の定期
 メンテナンス開始まで」となります。

 詳細は<こちら>のイベント特設ページをご参照ください。
 
http://www.fezero.jp/event/anniversary_01.aspx

別記事にて特集予定です。

特集しました。コチラからどうぞ。
 

 
■クリスマス期間の開始
 12月10日の定期メンテ~12月27日の定期メンテまで
 「クリスマス期間」となるそうです。
 「ソーメリー」と名が付く装備は、この期間中は性能が
 上昇するとのこと。
 ソーメリーは強化できないらしい(未確認)ので、
 この期間くらいはこれを着て戦場に行っちゃいましょう。
 ソーメリーシリーズは1周年記念イベントで入手可能です。
 
 
■ゲーム内システムメニューから「ファンタジーアースゼロ SNS」リンクの追加
 ゲーム内から別ウィンドウで「ファンタジーアースゼロ SNS」を
 呼び出せるようになります。

 
 みんな別窓で開きながらやってる人がいるだろうから別に要らないと思うが。
 私はフルスクリーンなので見れませんけど/(^o^)\
 ALT+TABすると窓移行どころかゲームが強制終了される\(^o^)/
 
■各種不具合の修正
 修正して別の場所から不具合が出ないように要注意(゚Д゚)!
 
 
■完遂の証と交換することのできる装備品の種類を追加
 「完遂の証」が何者なのか分かりませんでした。
 もしかするとRoD時代のレアアイテムなのかも?
 どっちみち始めて1年も経っていない私ではお目にかかれて
 いないアイテムっぽいです。
 何と交換できるのかも気になるところですね。
 情報求む!
 

■エクスバンクの拡張
 エクスバンクの枠が最大120まで追加出来るようになります。
 エクスバンクの枠が60の場合のみ、特典として1枚のエクスバンク
 契約書で15枠の追加が行えます。枠が75以降は、5枠ずつ追加が行えます。

 そんなに倉庫に何ストックしてるんでしょうかねぇ?
 初期の60+倉庫キャラで十分な気がしないでもないんですが。
 
■地形データの読み込み処理の高速化
■リソースの先行読み込み処理の追加

 ※フィールドマップ移動時の読み込みが若干長くなりますが、
  その後フィールド内移動時の読み込み処理が高速化されます。

 
 ウェイチングオンライン始まるか?
 「入ってしまえば軽くなる」ということだからアレなんですけど、
 入るまでに時間かかると援軍とか途中から入った場合は
 エンチャ時間分ロスしてしまいますなぁ。
 
■「ネットキャッシュキャンペーン」の特典アイテムの配布
 11月12日から11月19日まで行われた「ネットキャッシュキャンペーン」
 の特典対象キャラクターへ「エクスバンク契約書」をお送りいたします。

 
■「ゲームポットフェスタ2007」前売りチケット特典称号の付与
 12月16日パシフィコ横浜で開催されます
 オフラインイベント「ゲームポットフェスタ2007」の前売りチケットを
 購入されたお客様のキャラクターに特典の称号を付与いたします。

 
 私は購入してませんので、どんな称号がもらえたのか情報よろしく!
 
■イベント「もっと×2 勝利を掴め!」の特典配布の終了
 
http://www.fezero.jp/event/fe_event_08.aspx
 忘れずにアイテムや称号をもらっておきましょう。

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2007年11月28日 (水)

11/26 うpデート考察

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=55
 
26日(月)のアップデート当日は、緊急メンテに次ぐ
緊急メンテにより結局INできず、昨日、その内容を
いくつか確かめたので考察してみたいと思います。
考察・・・というか感想になると思いますけどね(笑
 
アップデートが来る前の憶測はこちらから
特に今回考察の必要がないものは、

リンク先の記事参照ということで
割愛させていただきます。
 
■新たな強化アイテムの追加
防具強化が可能になりました。
実装済の武器強化についての考察はこちらから

エンチャントがないだけで、他のやり方は同じだと思います。
 
防具強化伴い防具強化用のアイテムの実装。
・強固の結晶
 →防御力強化アイテム。105A(10個)・60A(5個)・15A(1個)
・強固の石
 →防御力強化アイテム。30R(1個)
 
お値段の方は攻撃力強化アイテムと同じ。
ただし防具の方が数が多いため、強化にかかる費用は
武器の比ではなさそうですね。
 
また、やはり強化しても現在の最高防御力を超える防御力を持つ
装備にはならないため、この辺もバランスが崩れることはないと
思います。

既に最高防御力を誇る装備は、強化自体ができません。
全てを確認していませんが、恐らくほぼ全ての装備が各職各部位の
最高防御力にまで強化できると思うので、自分の好みの装備で
前線にも行きたい、という人にはいいアップデートだと思います。
 
ただし、共通装備は別です。ヲリの人は共通装備をいくら強化しても
ヲリの装備に匹敵する防御力は得られません。
モノによっては十分な防御力にならないものもあるようです。
これができたら皿やスカの防御力がおかしなことになりますからね・・・
 
■大陸マップチャットの追加
 大陸マップ上でのチャット利用が可能となります。
 大陸マップでは「全体」「軍団」「個人」「部隊」チャンネルがご利用できます。

 
超・良UPデートだと思います。
参戦予約に漏れた際や別の戦場に向かう場合、参戦予約待ちの
時間潰しなどに、連絡を取り合ったり雑談できたりというのは
とっても便利です。
ただ現状は全体チャットがカオスな状態で、ログは真っ赤に染まる場合がほとんどです。
時間帯によっては低年齢層か痛い方々の

他国叩き全開の全体チャットログや無意味なログ流しが

続いたりするので、気になる人はシステムで

全体チャット表示を切るといいでしょう。
 

軍チャで攻めるマップの戦術議論が行われていた時は、
ついつい見入ってしまいました。そういう意味ではとっても素敵。
 
ただし、右Ctrlでチャンネルを変えないと、発言チャンネルが
切り替わりません(「/f 」や「/a 」は使用不可)。

私は「/f 」自体を辞書登録して呼び出して入力しているので、
この辺がちょっとだけ不便かな・・・対応できるならマップ内と同様に
発言できるようになると、個人的には更に嬉しいです。

あとは部隊チャができるのに、大陸マップで部隊ウィンドウ開けないwとかが解消されると、もっとよくなると思うんだけどなぁ。

 
■国家掲示板の追加
 同ワールド、同国家のキャラクター同士で利用できるゲーム内専用の掲示板を追加します。
 国家掲示板は、各国家の首都に追加されるNPC「ボードマネージャー」よりご利用できます。

 詳細についてはこちらから。
 ボードマネージャーの位置も載っていますので参考にどうぞ。
 
 活用方法にどんなものがあるのかは個人的には不明。
 部隊の紹介や募集はSNSでもできるし、トレードにはトレード板があったります。
 ゲーム内で完結させたい人にとっては、この掲示板は色々と有効活用できそう。
 掲示板で部隊員の募集をしたり、アイテム募集をかけたり。
 新規記事の投稿は1キャラにつき1日1回までなので、荒らしの防止にもなりそうです。
 
■新たな戦績「貢献度」の追加
 「貢献度」は、戦争時に味方に有利となる、以下のような行動により上昇します。
 ・建築物の建設
 ・召喚
 ・クリスタルの採掘
 ・クリスタルのトレード
  ※戦争終了時の戦績ランキングに、新たに「貢献度」が追加され
 「クリスタル」は戦績ランキングより外れます。
  ※クリスタルを同じキャラクター同士でトレードし続けた場合
 「貢献度」は上昇しません。

 
 今回のUPデートで最も物議(攻略?)がなされている実装の模様。
 http://www.fezero.jp/com_talklist.aspx?page=10&flg=0&word=
 (タイトルを「貢献度」で検索)

 今まで「掘ったクリスタルの数」がランキングの項目にあって
 その上位は経験値やリングが多くもらえたりしていましたが、
 今回のUPデートでそれが廃止となり、代わりに「貢献度」という
 項目になりました。
 上記のような行動をとるごとに「貢献度」という項目のポイントが
 加算され、戦争終了時にランク付けされるというもの。
 貢献度のランキング上位や好成績によって得られる称号も
 追加されたそうです。
 上記の行動の他に、相手を倒すとクリスタルを3つ取得できます。
 この場合でも貢献度ポイントが入るようです。
 行動による貢献度の加算については、こちらをご覧いただいた方が
 早いと思います。まだ編集中という事で参考程度に。

 貢献度の計算方式

 
 主に裏方をすることで貢献度が高くなるシステムです。
 「じゃあ前線は貢献してないの?」みたいな当然の反論が出ている
 みたいですが、「堀専」といわれるようにクリスタルを掘って
 トレードするだけな状態より、召還や輸送ナイト、クリスタル銀行
 さんなど、裏方に回ることでポイントを稼ぎやすい状態なのは
 個人的にはいいと思います。実際、貢献度で上位にランクインする

 のが今まで重要な役割だけれど、システム的に評価されなかった

 銀行さんなどだったので、人がやらない役割を進んでこなすことが

 評価に繋がるのはいいことだと思いますよ。

 あとはそのランキングに固執するあまり、貢献度ポイントを

 あからさまに稼ごうとする行動さえプレイヤーが律することが

 できれば、騒がれているほど問題のあるアップデートには見えません。
 受け取ったクリでオベリスク乱立とか、無駄建築物とかって

 いうのは、問題外な訳ですけどね。

 

 まぁ「貢献度」とは別の言葉の方が良かったような気はします。
 前線で戦う方々だって、戦争に貢献していない訳がないのだから。
 
■新たな闘技場ルール「リーダーデスマッチ」の追加
 闘技場ルールとして「リーダーデスマッチ」を追加します。

 http://www.fezero.jp/system_coliseum3.aspx
 
 <基本ルール>
  トルクマイヤと同じ歩兵戦ですが、チーム内でランダムに決定

  されるリーダーを倒せば大きなダメージを与えられます。
  5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、それぞれフィールドが
  異なります。
  相手の戦力ゲージを0にしたチームの勝利となります。
  クラスやレベル、ランクに制限はありません。
  アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値はタイプにより

  異なります。 召喚や建築行為は行うことができません。
  エンチャントは可能です。
  死亡後の復帰等、それ以外は通常戦争と同様になります。

 <特別ルール>
  リーダーにはキャラクターの上部にそれを示すアイコンが表示

  されます。 画面右下にリーダーのHPが常に表示されます。
  リーダーは敵軍を含めた全員の位置をレーダーで知ることが

  できます。それ以外のキャラクターは自軍のキャラクターの

  位置しか知ることができません。
  リーダーのHPが400以下になると、敵軍全員のレーダーに

  位置が表示されます。 一度位置が表示されるとHPを回復

  しても表示は消えません。 リーダーが敵の兵士を倒すと

  2人分減少させることができます。
  リーダーが倒されると戦力ゲージが1本分減少します。
  その際に倒されたリーダーが所属する軍全員のHPが全快し、

  ランダムでリーダーが移ります。
  リーダーがルームを退出した場合も自軍のキャラクターに

  ランダムでリーダーが移ります。
  自軍リーダーが敵軍リーダーを倒すと、自軍全員のHPが

  全快します。 
 
 バンクェットしかしたことないので詳細わかんないけど/(^o^)\
 要は特定のキャラを倒すと敵ゲージを一気に減らせるよ、

 ということみたいです。
 王様ドッジボールみたいなもんですかね。
 ただしリーダーキャラは敵の位置把握もできるみたいなので、
 軍師とか指揮官とかしたい人は、やってみたら楽しいんじゃ

 ないでしょうか。
 リーダーになれるかは、ランダム決定ですけどね\(^o^)/
 
■支配領域の境界を表示する機能の追加
 ゲーム内オプションより、「領域境界表示」設定項目の変更が行えます。
 
 これいらないんじゃないかなーとか思ったんですけど、
 あると便利です。
 マップには自軍の領域と自分の位置を示す領域がレーダーとして
 表れる訳ですが、これをONにしておくことで自軍領域と視覚的に
 区別ができるようになり、オベリスク展開の時などが
 分かりやすくなります。
 私はオベが赤くなる(建てられなくなる)ところまで持っていって
 手前に戻って建ててるのであんまり関係ないですけど(´・ω・`)
 
■新たなチャットコマンドの追加
 ・「/addblacklist キャラクター名」
  入力したキャラクター名をブラックリストに追加します。
 
 ・「/delblacklist キャラクター名」
  入力したキャラクター名をブラックリストから削除します。
 
 ・「/list」
  入力を行うことでチャットコマンドの一覧が表示されます。
 
 ・「/help チャットコマンド名」
  入力した<チャットコマンド名>の説明が表示されます。
  例えば「/help sos」と入力した場合は、チャットコマンド「/sos」の説明文が表示されます。

 
 いいヘルプ機能なのでもう一度掲載。
 とりあえず「/list」と「/help」は覚えておいた方がいいと思います。
 
 「/list」でこんな風にチャットウィンドウに表示が出ます。
Fez  

 

 

 
気になったモノに対し「/help 」を入れると・・・「/help sea」
Fez2  

 

 
 こんな風に。便利です。ってかこんなにあったのかコマンド!
 
 あとは個人的には「<pos>」とか「<cry>」とかも、

 これで表示されるとマクロ組みやすいな~と

 思うんですけどどうでしょうかね。
 まぁ「wiki見ろ」って話なんですけど。
 
■ミニマップ拡大時、キャラクターやオブジェクトのアイコンスケールが変更されるように調整
 
 マップを拡大した時に、ほかのアイコンもズームアップして
 表示されるので、局地戦でマップを切り替える人には
 とても見やすくなったかと思います。
 
■デットダウン時自動復帰機能の追加
 
 どうでもいいけどデッ「ド」ダウンじゃないの??「Dead」でしょ?
 
■イベント「もっと×2 勝利を掴め!」のポイントランキングの表示
 ・イベントNPCより、イベント「もっと×2 勝利を掴め!」の期間中に取得した
  ポイントランキングの順位をご確認いただけます。

 
 43ポイントで83位くらいでした。同率順位の人が何人いても

 順位数は変わらない(1位の人が3人いても、次の順位は

 4位ではなく2位)ということなので、何人目なのかは不明です。
 元々これで上位とか、キリバンとかは狙っても無理だった

 ので気にしてないんですけど、この順位に応じてもらえる特典が

 何なのかは気になりますね。
 

■新ワールドオープンキャンペーンの終了
 戦争及びモンスターを倒した際の経験値が通常時に戻ります。
 
 1.5倍糸冬 了
 結局使うタイミングを逃して書を1冊も使ってません/(^o^)\ 
 
 
さて、来月は早めに不具合を修正して、ウェブマネーアワードで
経験2倍を呼び込んでくださいまし(笑

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年11月26日 (月)

【FEZ】メンテ涙目www

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=55

 

こちらで先日、11/26に行われる予定のアップデート

内容について憶測を行っており、本日、

そのアップデート内容について考察を入れようと思って

いたのですが・・・

 

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=55

 

メンテに次ぐメンテでございました!

 

19時頃からずっと臨時メンテナンスに入ったようで、

帰宅してPCに向かった頃にはもうメンテ祭りでした。

 

19時にメンテ→20時復旧予定です

→やっぱりメンテでした→21時復旧予定です

→やっぱりメンテでした→22時復旧予定です

→やっぱりメンテでした→23時復旧予定です

→やっぱりメンテでした→24時復旧予定です←今ここ

 

プレイヤーもがめぽも涙目ww

がめぽはお詫びにと全プレイヤーキャラに

アイテムを配布するそうです。

 

大型アップデートには不具合がつきもの、という

この業界のお約束みたいなやつは、如何ともしがたいですね。

基本無料サービスのゲームなのであんまり文句を言うつもりは

ないんですけど、課金している人もいる(それも大勢)ということを

忘れずに、サービスを提供してもらいたいものです。

 

いや前やってたゲームはひどかったんですよ!

月額課金のくせにアップデート不具合→長期メンテ

→詳細且つこまめな進捗状況報告なし→普通に実装

→「ご迷惑をおかけしました」以上。

客を甘く見ているとしか思えない運営だったのです。

 

その点ゲームポッドは不具合対応も業界では早い方だと

思いますし、評価もしているので、頑張って楽しく遊べる

環境を作ってもらいたいものです(´-ω-`)

ということで予定していた更新ができなくなったので

本日はこれにて。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年11月23日 (金)

【FEZ】11/26 うpデート憶測

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=55
 
■新たな強化アイテムの追加
 以下の強化アイテムを販売します。
 装備強化システムにより本アイテムを使用することで防具の能力が上昇します。

 防具強化ktkr
 今まで首都や狩のみでしか使用できなかった
 コーディネート専用装備で前線に出ることが
 できるかも知れませんね!
 
■大陸マップチャットの追加
 大陸マップ上でのチャット利用が可能となります。
 大陸マップでは「全体」「軍団」「個人」「部隊」チャンネルがご利用できます。

 
 これは超良うpデート!大陸マップに入ってしまうと
 チャットができなかったり、戦場に漏れたりした時に
 連絡がとれるようになって、大変◎だと思います。
 
■国家掲示板の追加
 同ワールド、同国家のキャラクター同士で利用できるゲーム内専用の掲示板を追加します。
 国家掲示板は、各国家の首都に追加されるNPC「ボードマネージャー」よりご利用できます。
 ※詳しい仕様は、後日公式サイトにてお知らせします。

 
 どういう活用方法があるかな?
 何かwikiで事足りているような気も・・・
 
■新たな戦績「貢献度」の追加
 「貢献度」は、戦争時に味方に有利となる、以下のような行動により上昇します。
 ・建築物の建設
 ・召喚
 ・クリスタルの採掘
 ・クリスタルのトレード
  ※戦争終了時の戦績ランキングに、新たに「貢献度」が追加され
 「クリスタル」は戦績ランキングより外れます。
  ※クリスタルを同じキャラクター同士でトレードし続けた場合
 「貢献度」は上昇しません。
  ※詳しい仕様は、後日公式サイトにてお知らせします。

 
 堀専絶滅フラグ?一応掘でも貢献度が上がるから問題なしか・・・
 建築物の建設とか、戦争終盤でオベ乱立しそうですねw
 ナイトの召還が一番得点が高いといいですな。
 
■新たな称号の追加
 「貢献度」の追加に伴い、新たな称号を追加します。


 逆に、クリスタルランクインでもらえる称号がなくなるのかな?
 これは一気にレア称号化しますねww
 
■新たな闘技場ルール「リーダーデスマッチ」の追加
 闘技場ルールとして「リーダーデスマッチ」を追加します。
 
 ※詳しい仕様は、後日公式サイトにてお知らせします。

 
 新闘技場!まだバンクェしかしたことない/(^o^)\

■チャットウィンドウのON/OFFが行なえるホットキーの追加
 「X」キーにより、瞬時にチャットウィンドウのON/OFFが行えます。

 
 キー押すだけでなるなら、知らない人は突然チャット窓が
 消えてあたふたしそうだね。
 
■支配領域の境界を表示する機能の追加
 ゲーム内オプションより、「領域境界表示」設定項目の変更が行えます。

 
 領域表示を消すメリットがよく分からないが・・・
 
■新たなチャットコマンドの追加
 ・「/addblacklist キャラクター名」
  入力したキャラクター名をブラックリストに追加します。
 
 ・「/delblacklist キャラクター名」
  入力したキャラクター名をブラックリストから削除します。
 
 ・「/list」
  入力を行うことでチャットコマンドの一覧が表示されます。
 
 ・「/help チャットコマンド名」
  入力した<チャットコマンド名>の説明が表示されます。
  例えば「/help sos」と入力した場合は、チャットコマンド「/sos」の説明文が表示されます。

 
 これはいいヘルプ機能。
 
■スカウト装備の一部のモデルが正常に表示されない不具合の修正

 
 一部装備でハイドすると大変なことになってたらしいですが、
 これで修正されましたね
 
■一部の盾に不要な強化データが設定されている不具合の修正
  
■ショップ利用時、ウィンドウ上に一部の装備モデルが表示されていた不具合の修正
 
■ミニマップ拡大時、キャラクターやオブジェクトのアイコンスケールが変更されるように調整

 
 そうだったのか、知らなかった。
 マップの表示変更とかしないし\(^o^)/
 
■リング所持数の上限を最大値を99999までと変更
 ※リサイクルにより、リング所持数の最大値を越える場合には
  リサイクルが行えません。

 
 99999とか持ってる人いたのか(((( ;゚д゚)))
 不正対策か何かなのかな?
 
■デットダウン時自動復帰機能の追加
 キャラクターデットダウン時、自動的に拠点に復帰する機能を追加します。

 
 何で今まで自動で戻らなかったんだろうかね?戦況把握できるように?
 どうでもいいけどデッ「ド」ダウンじゃないの??
 
■イベント「もっと×2 勝利を掴め!」のポイントランキングの表示
 ・イベントNPCより、イベント「もっと×2 勝利を掴め!」の期間中に取得した
  ポイントランキングの順位をご確認いただけます。

 
  なお、ランキングが以下の順位のキャラクターには、それぞれボーナス特典を用意しております。
  ①ランキング10位以内のキャラクター
  ②ランキング30位以内のキャラクター
  
  ※上記以外にも特定の順位のキャラクターに、ボーナス特典を用意しております。


 さぁ何点で何位になってるかなw
 キリバンのボーナス特典に入っているといいなぁ。
 あとはスーパー廃プレイヤーも分かりますかね\(^o^)/
■新ワールドオープンキャンペーンの終了
 戦争及びモンスターを倒した際の経験値が通常時に戻ります。

 
 1.5倍糸冬 了
 

11月の目玉?となる防具強化がついに来ました。
そして何気に良うpなのが大陸マップのチャット実装かな。
そして今後の戦争が変わる?かもしれない
「貢献度」項目の追加がどうなるのか・・・楽しみです。
こうやっているうちにあっという間に新クラスも来そうですね。

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2007年11月19日 (月)

【FEZ】11/19 うpデート考察

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=53

■新サーバーFelix(フェリックス)公開
新鯖ktkr
つーかやはりA-Fと順番に来ているのに
ハンゲ鯖だけZにした意図が分からないwww
どんだけアパルトヘイトを公式発表してるんだよ
それはそうと、FEZはサーバーの名前が読みづらい・・・
 
Atziluth(アツィルト)
Briah
Chokmah(コクマー)
Daath(ダアト)
Ether(エーテル)
Zayin(ザイン):ハンゲームID専用サーバー
 
■『もっと×2勝利を掴め』イベント終了
12ポイントは稼げたかな?
あとはランキング発表を待つだけですね。
100ptとか、どれだけの猛者が出てくるか楽しみ。
特典の回収を忘れないように!
明日のメンテまででイベントは終了です~
■経験値1.5倍
ウェブマネーアワードが2倍なので
書を使うかどうか悩みどころではあるが・・・
もともとアワードも1位が約束されている訳ではないしw

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年11月14日 (水)

【FEZ】SNS公式サービス開始

****************************  

以下の日記は2007/11/13(火)20:20頃時点のものです。

書き上げてUPしようとしたらココログがメンテに

入っていたので('A`)  

****************************

 

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=614

 

「ファンタジーアースゼロSNS」正式サービス開始について

FEZというゲーム専用のSNSがあるんですが、その正式サービスが

開始になりました。今までのはβ版だったのかΣ(゚Д゚ )

しかも正式サービスに伴い、SNS内の新サービスが開始。

その内容は・・・

■国情報資料室

所属する国ごとに、戦場ごとの戦績が見られるように

なりました。

勝敗はもちろん、その戦争に参加していた職構成や、

敵城破壊率、その戦場でのトータルの勝率などが

一目で分かるようになっています。

ただし誰が参加しているかまで分かるので、嫌な人は嫌かも。

逆に気にしない人は、一緒に戦った仲間が分かっていいですね。

 

■部隊情報資料室

同じように、所属する部隊(ギルド)ごとに戦績が見られます。

 

ただしこちらは「誰が」その戦争に参加したかまでは

分からないようになっており、個人のプライバシーは

守られています。

この戦争に部隊員の「誰か」が参加した結果、

が見れる、と言うわけなのです。中々興味深いです。

 

また、その戦争に関する日記が書けたり、参加していれば

個人戦績も記録されているので、SSを撮り忘れた人にもいいかも

知れませんね。

 

で、公式のこの一文。

今後もより使いやすくより快適なSNSを目指して参りますので
SNSを活用し、より良い『ファンタジーアース ゼロ』の世界をご堪能ください。

 

今、このSNS激重です。

何なんすかこの重さ(((( ;゚д゚)))

アクセスが集中しているのか何なのか、

クリック後次のページが表示されるまで

常時1分以上掛かります。

既に快適なSNSじゃ全然なくなってるので

早いところ改善してくださいがめぽさん('A`)

と言う訳で重くてSNSやってられないので、

機会があればまた後日、SNS正式サービスの

内容について触れてみたいと思います。

 

 ***************

現在は結構軽くなって、前くらいの速度に

戻りました。それでもやや重い感があるけれど、

とりあえず一安心( ´ー`)=3

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年10月31日 (水)

【FEZ】10/29 うpデート考察②【その他】(適当

ゲッターのイベント結果も含めてやっちゃいます、な2回目。

詳細は前回の憶測からどうぞ。こっちにあるので大筋が掴めるものは
今回は省略。
http://tekitouturedure.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/fez1029_3d18.html

ちなみに「10/29 うpデート考察①【強化】(適当」はこちらから。
http://tekitouturedure.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/fez1029_9915.html

10/29 うpデート
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=50

■期間限定クエスト「ハロウィン」
期間限定のクエストのはずなのにその詳細が公式のどこにも
取り上げられていない素敵なイベントです。
このクエストをクリアすることで、レイスヘッドが手に入ります。
紅いレイスヘッドか蒼いレイスヘッド、どちらかの2択です。
ちなみに、レイスヘッドを所持した状態で宿屋の人に
話し掛けると・・・
詳細は番組の最後で!(ネタバレ注意)

■ムービーチュートリアルの追加
「鋭意作成中」だそうです。
追加されてNEEEE
画面右下の「システム」から確認可能。

■パーティ希望アイコンの追加
画面右下の「システム」から、パーティ希望アイコンを
表示することが出来るようになりました。
これをONにしておくと、名前の横の国のアイコンが
Pを○で囲った形になり、パーティ希望です、という
意味になるらしい。ちなみに一度パーティを組むと
再び所属国のアイコンに戻るので、常に希望する方は
毎回設定が必要な模様です。
このP、結構目立ちます。

■イベント賞品アイテム
「The End of Getter」の賞品として、アイテムが追加に。

<目標14回達成>
多くのヘッド装備から1つを選べる形になります。
どんなヘッドがあるのかは、こちらから。
http://www.fezero.jp/event/fe_event_07.aspx
<目標16回達成>
・称号獲得(3つの中から選択)
 ①国のために系:「愛国者」
 ②守っちゃうよ系:「首都警備隊」
 ③へっぽこです系:「人生送りバント」
<目標20回達成>
精錬の密書、報酬の密書1冊ずつ

そして、目標達成分のシルバーコイン(最大27枚)

いつものイベントアイテムをくれる人の場所ですので、
忘れずにもらっておきましょう。関西弁じゃなくなってた。
ただし、戦争に3回以上参加したキャラか、
条件追加で戦争に1回以上勝利したキャラが、
イベント特典をもらえる条件になっています。

■サーチからのパーティ勧誘機能の追加
これはいいうpデート。
サーチからパーティ勧誘が出来るようになります。
まだ試してないけど、同じマップに居れば
遠くに居る人ともパーティが組めるってことだよね?
便利です。

■セット系アイテムのアイコンの変更
アイコンに個数の表示もされるようになり、
前以上に分かりやすくなりました。GJ!

あとは憶測の方にも書いてあるので割愛。
気になった強化もバランスブレイクにはならず、
中々の良うpデートだったと思います。

■期間限定クエスト「ハロウィン」(ネタバレ注意)
クエスト内容:
「首都内にいる男の子or女の子に話し掛けて、いくつかの
 問いに答えた後、要求されるアップル2個を届ける。」
話し掛けた方に応じてレイスヘッド紅or蒼が手に入ります。
女の子→紅・男の子→蒼 かな?
また、その後宿屋のお姉さんに話し掛けることで
アップルパイが手に入ります。

・・・

・・・・・・

え、終わり?

クエストストーリー全容(ネツで検証):数字は同じ時系列
①・今の時期は国をあげて作物を収穫している。
②・女の子が、母親からもらった2つのアップルを、
  一緒に食べようと幼馴染の男の子に2つとも渡す。
 ・男の子が、幼馴染の女の子から一緒に食べようと
  アップルを2つ預かる。
③・宿屋のお姉さんが、男の子が持っていたアップルが
  美味しそうだと、オバケのかぶりものをして驚かし、
  男の子からアップルを手に入れる
 ・男の子、オバケにアップルを2つとも取られる。
④・女の子、目を離した隙に男の子があげたアップルを
  2つとも持っていない→男の子が食べたと思い込む。
 ・男の子、オバケの説明を女の子にしても信じてもらえない。
⑤・宿屋のお姉さん、男の子と女の子にそれぞれ何かあげる。
 →これが後にもらえるレイスヘッド紅・蒼。ヘッドを
  男女の子がもらった詳細な時期は不明。
⑥・男の子の話をプレイヤーが信じる
 →♂「女の子はこの話が本当なら取り返して来なさいよって
    言うんだ!そんなの無理だよ・・・
    女の子はオバケなんか怖くないって言うから、
    宿屋のお姉さんからもらったコレで確かめてやるんだ!」
 ・女の子の話で女の子の肩を持つ(オバケなんて嘘なんだから!)
 →♀「宿屋のお姉ちゃんからもらったコレで仕返しに
    もっといじめてやるんだから!」
 ・女の子の話で男の子の肩を持つ
 →♀「本当だったら2人分のアップルを取り返してくれればいいよ!」
⑦・mobを狩る等してアップルを2つ手に入れて話し掛ける。
 ・♂「これで女の子の誤解が解けるよ、ありがとう。
    本当は女の子と仲直りしたかったんだ」
 ・♀「本当に取り返してきたの?男の子の話・・・本当だったんだ。
    怖がらせようと思ってたけど、謝らなくちゃいけないね」
 ・♂♀「取り返してくれたんだね、ありがとう!
    これで宿屋のお姉さんにもらったコレは不必要になったから、
     お礼にあげるよ!」
  →話し掛けた相手によって紅or蒼のレイスヘッドを入手。
⑧・宿屋のお姉さんに話し掛けると、例の子たちが、
  プレイヤーのことを話していたと教えてくれる。
  「アップルをちゃんと渡してくれたのね。
   私からもお礼をさせて」とアップルパイをくれる。
  材料は、恐らく子供から奪ったアップルだが。
⑨・後日談として、子供たちからお礼を言われる。

・・・

・・・・・・

え、終わり?

Fe200710292355095886296






こんなことばかり書いてたら肝心のFEZが

全然プレイできてない/(^o^)\

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年10月30日 (火)

【FEZ】10/29 うpデート考察①【強化】(適当

うpデートしてから何かやたらと重くないかい?
ログイン、キャラ選択、フィールド(首都含む)マップIN、
それぞれで黒画面Waiting・・・しかも数分とかざらなんですけど・・・

さてそんな10/29のアップデート、さらっと考察してみましょう。
詳細は前回の憶測からどうぞ。こっちにあるので大筋が掴めるものは
今回は省略。

http://tekitouturedure.cocolog-nifty.com/blog/2007/10/fez1029_3d18.html

10/29 うpデート
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=50

■装備強化システム
 後述の新アイテムを武器に付与することで攻撃力強化や
 エンチャントスロットの拡張が出来るようになるシステム。
 武器ごとに「強化限度回数」「1回の強化で上昇する能力値幅」
 「強化できる回数」が決まっており、最大に強化しても
 赤武器を除いた既存の武器が最大の攻撃力になっている。
 (両手ならどんなに強化しても125より大きくならない)
 初期能力の低い武器ほど強化できる回数が多く、現在最高の
 課金武器などは既に最大攻撃力に達しており、強化回数も
 1回のみのものがほとんど。
 逆にエンチャスロット数は、最大で5にまで強化できる。
 5もいるかどうか激しく疑問だがw

■新アイテム追加
 装備強化用アイテム。
 ・原点の原石
  →装備品の強化状態をリセット。1Ror10000G
 ・強靭の結晶
  →攻撃力強化アイテム。105A(10個)・60A(5個)・15A(1個)
 ・強靭の石
  →攻撃力強化アイテム。30R(1個)
 ・穿孔の結晶
  →エンチャントスロット拡張アイテム。140A(10個)・80A(5個)・20A(1個)
 ・穿孔の石
  →エンチャントスロット拡張アイテム。100R(1個)

 さて具体的な強化の方法について。
 分かりやすく画像を用意してみた。

123_4  
 

 

 

エルダーハンマーを例にとると、
 現在の能力値が75
 強化上限が125(赤武器以外の両手最大攻撃力)
 強化限度数が9。
 これは上記の強化用アイテムを9回突っ込めるということ。
 また上がり幅については武器固定で様々だが、
 攻撃力強化はオーブ品の方が格段に性能がいい。
 いいというか、ハズレなしと考えた方がいいだろう。
 リングの「強靭の石」では、3の上がり幅が続くとフル強化しても
 涙目になるが、オーブの「強靭の結晶」では間違いなく
 攻撃力125のエルダーハンマーが作れる。
 次の注目はエンチャントスロットで、エルダーハンマーだと、
 画像右下の「強化スロット上限」が「2」なので、どう頑張っても
 スロ2武器までしか強化出来ないということになる。
 この武器で実際にシミュレートすると、
 攻撃力125・エンチャスロット2・強化回数8
 が現実的な数字になるだろうか。
~考察~
 「好きなデザインの武器を前線でも使いたい」という人に
 とっては、今回の攻撃力強化は、大変魅力。
 全てを確認した訳ではないけれど、ほぼ全ての武器が
 赤武器を除いた最大攻撃力にまで強化が可能。
 ただしエンチャントスロットについては武器依存なので、
 エルダーハンマーを例にとっても分かるように、
 元々低性能な武器ではスロット不足で、前線で活躍するには
 難しいように感じた。ただし無エンチャ派の人にはオススメ。
 それよりもむしろ、5スロット武器には必要性をイマイチ
 感じないので、オフィシャル装備の3スロットを4スロットに
 すれば、課金武器にひけをとらないし強力。
 しかもリングだけの無料で強化できるのも魅力。
 そして個人的には最大攻撃力が現存の最高武器のままなので
 とりあえずこの実装でバランスが壊れることはなさそうで
 大変安心。防具もこの分なら問題なさそうだ。
 最大攻撃力4スロの課金武器持ってれば特に強化する必要は
 なさそう。俺はとりあえずヲリに戻ったら持ってるルカヌスを
 4スロに強化する予定です。
 ちなみにルカヌスは強化限度回数は1でした。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年10月27日 (土)

【FEZ】10/29 うpデート憶測

ここんとこ定期メンテだけだったFEZですが、
大型?UPデートが来るようですね。
最近全然遊べてないので、もう少しゆるやかでも
いいのですが・・・
前のとあるMMOなんて、UPデートを発表だけして
期待持たせておいて、実装は半年後とか余裕でしたのでw

さて、そんな月曜日のUPデート。気になったものだけ
憶測しますので詳細はこちらから。
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=50

■新装備の追加
ガty・・・いや、カジノのルーレット品での、装備品の追加です。
全て防具ですね。凄まじく皿♂の装備がダサいです。
これは何のイジメなんでしょうか?
※このUPデートにより、人気を博していた「ウエイトレスセット」
 「ウェイターセット」がカジノ景品からなくなります。
 欲しい人が最後のガty・・・ルーレットを。

■装備強化システム
 強化アイテムを使用することで既存の武器や防具の能力を
 上昇させるとか。
 オーブ装備のみならず、ゴールド・リング装備の強化も
 行えるということなので、好きなデザインだけど
 その低性能により戦場で使えなかった、という
 思い入れの武具にも活躍の場が。
 ただしアイテムごとに「強化できる能力の限界」
 「強化の回数」「1回の強化で上昇する能力幅」が
 決まっているそうなのでモノによっては頑張っても
 低性能、という悲しいオチが待っているかも。
 どの程度の上昇具合かによって、赤武器と呼ばれる
 各国最強の武器にエンチャが可能になり、ひと化けする
 かも知れませんね。
 問題はその強化アイテムの値段で、課金専用で金を
 つぎ込んだだけ強くなる・・・とかだと、余計にバランスが
 壊れるかもしれない懸念があります。

 とりあえず今回は武器の強化(攻撃力とスロット数UP)が可能になり、
 防具は来月だとか。KATATEが超・超合金になるのはまだ少し先です。
 まぁ詳細は日曜日にでも出るでしょう。
 でもスロット数が5とか6とかにもなるのは、何か意味があるのかね・・・

 あとこれ・・・強化失敗による武具消滅とかないでしょうね?
 前のMMOでは強化に失敗すると武具が跡形もなく(・∀・)モエッ
 してしまい、しばらく絶望感に打ちひしがれるという
 スーパーギャンブルがありました。課金装備(・∀・)モエッとか
 ありえなさすぐるww

■新アイテム追加
 上記の装備強化用アイテム。
 ・原点の原石
 ・強靭の結晶
 ・強靭の石
 ・穿孔の結晶
 ・穿孔の石
 名前からするとそれぞれオーブ品とリング(ゴールド)品なんだろうけど、
 オーブの方が上昇率が優秀で、とかで差別化を図りそう。
 問題はその値段で、気軽に試せたりするレベルなのか、
 もう課金者マンセーな感じになるのか、その辺が気になる所です。
 無論、その性能も。

■期間限定クエスト「ハロウィン」の開始
 11月26日の定期メンテナンスまで、「ハロウィンクエスト」だとか。
 それに伴って新装備「レイスヘッド」(紅&蒼)の追加。
 あと気になるのはその獲得条件とイベントの内容ですね。
 これも追加発表を待ちましょう。

■イベント賞品アイテムの追加
 イベント「The End of Getter」の賞品として、
 以下の装備アイテムが追加。
 ・ヴェノモスヘッド
 ・ヴェノモスヘッド白
 ・ゴブリンヘッド緑
 ・オークヘッド青
 ・グリフォンヘッド白
 その代わりゲッターイベントは終了。
 特典を得る条件は3戦以上の戦争参加らしいので、参加お忘れなく!

■サーチからのパーティ勧誘機能の追加
 同フィールドのキャラクターに対して、サーチからパーティ勧誘が可能に。
 どんなに離れてても大丈夫ということだろうか?
 だとしたら部隊で戦争行く時とか、大変便利になりますね。

■セット系アイテムのアイコンの変更
 アイテムショップで販売されているセット系アイテムのアイコンが
 見分けにくいことからアイコンを変更します。
 やったー元通り!全部袋で見分けつかねーんだよww
 間違えて買ったエンチャアイテム分オーブ返せwww

■戦況報告システムの調整
 ヴィネル島の闘技場・訓練場の戦況報告(SOS)の
 要請・表示条件の変更。これは何気に良うpデート。
 うるさかった首都へのSOSがなくなります。ヤター
 闘技場は闘技場だけで鳴ってりゃいいのにな。みんなそれ目的で行くんだから。

■装備中の装備アイテムに対しエンチャント・修理が行えるように調整
 これも楽になっていい(*-ω-)(-ω-*)ネー

■レーダー機能の調整
 ミニマップ上のパーティメンバー周辺の状態、
 およびパーティメンバーのHPゲージの情報更新頻度の上昇だとか。
 パーティメンバーが常に死んでたりHPMAXだったり状態異常だったり
 してるのはバグじゃないの?そっち直さなくていいの?
 とりあえず味方のHPゲージがすぐ分かるのはGJ。

■「ファンタジーアースゼロ アームドエディション」特典装備の調整
 ・リサイクル可能に!(不可能だったのか知らなかった
 ・防具の装備可能レベルを15→1に!(これは優しい。しかし
  性能はかわらない模様)
 ・既に破棄した人には補填しちゃうよ!
  これは太っ腹なことやってくれますね!
  まぁやらなきゃ捨てた人からのクレームが凄そうだけど。
  でも装備の低性能な情報は早くに出回ったし、コレクション目的が
  メインだと思うんだけど・・・捨てた人なんて居るのかな?

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2007年9月22日 (土)

このうpデートは・・・

やっと帰ってきてSNSだけ繋いだら
絶望的なうpデートが来るみたいですね。

闘技場やカジノはともかく、
攻性と耐性の同時エンチャ不可ってのが大ダメージです。

http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=47

もう両手で前線いけないぉ

しかもいつか両手に戻った時を考えて
エンチャアイテム(攻性&耐性&HPUP)買ったばかりなんだ・・・

俺おわた

| | コメント (0) | トラックバック (0)